<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Оф. сайт команды  Русские парни HARD - [RBH]</title>
		<link>http://ru-boys-hard.clan.su/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 19 Feb 2013 17:46:08 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ru-boys-hard.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Команды консоли, режимы, bind&apos;s, .cfg и др.</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-184-1</link>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 17:46:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Terckin_Vasiliy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Terckin_Vasiliy&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;float:right&quot; class=&quot;ramka&quot; id=&quot;ramka&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ramka_img&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i51.fastpic.ru/big/2013/0219/15/d9b8340701037bb6e1ce2d1d5df71f15.jpg&quot; title=&quot;Клик для увиличения&quot;/&gt;&lt;div class=&quot;ramka_a&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Клик для увиличения&quot; href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/go?http://i51.fastpic.ru/big/2013/0219/15/d9b8340701037bb6e1ce2d1d5df71f15.jpg&quot; title=&quot;http://i51.fastpic.ru/big/2013/0219/15/d9b8340701037bb6e1ce2d1d5df71f15.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;[red]ВНИМАНИЕ![/red]Перед любыми манипуляциями с конфигом необходимо сделать резервную копию вашего старого конфига. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seta перед именем переменной нужно писать только при редактировании конфига, в консоли эта команда не нужна. Также в консоли необязательно использовать кавычки вокруг значений переменных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [green]Автосообщения - Сетевая игра/Multi Player Call of Duty 4 (Бинды)[/green]&lt;span class=&quot;razdelitel_green_left&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Быстрые сообщения присваиваются какой-либо клавише, это клавишу можно назвать «горячей». А присваиваются они посредством использования консольной команды bind. При этом данные, которые мы вносим, а следственно и изменяем, сохраняются в специальном файле, который называется конфигом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так, заходим в игру, открываем консоль кнопкой &quot;~&quot; вводим (строго со всеми знаками): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind КЛАВИША &quot;say СООБЩЕНИЕ” – автосообщение для всех. &lt;br /&gt; bind КЛАВИША &quot; say_team СООБЩЕНИЕ” – автосообщение только для команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внимание: таким способом вводим сообщение только латинскими буквами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например вводим: &amp;#92;bind F4 &quot;say ^1!!!PRIVET VSEM” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре это будет выглядеть:[red]!!!PRIVET VSEM!!![/red] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинды ставятся не только для слов и фраз, они могут использоваться и в маленьких скриптах, действиях и т.д. (будьте осторожны и делайте сейвы своих конфигов) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [green]Консольные команды[/green]&lt;span class=&quot;razdelitel_green_left&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Базовые команды и присвоения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * bind - Закрепить за указанной клавишей определенную команду &lt;br /&gt; * echo - Вывести указанный текст на экран/консоль &lt;br /&gt; * exec - Загрузить файл конфигурации, расположенный в директории CoD&amp;#92;Main&amp;#92; &lt;br /&gt; * kill - Убить своего персонажа (самоубийство) &lt;br /&gt; * quit - Выйти из игры без сохранения произведенных изменений в конфигурации &lt;br /&gt; * set - Присвоить предустановленной переменной значение или создать переменную. При выходе изменения не сохран. &lt;br /&gt; * seta - Присвоить предустановленной переменной значение или создать переменную с записью в файл конфигурации &lt;br /&gt; * toggle - Изменить значение переменной [1/0 или on/off] на противоположное &lt;br /&gt; * vstr - Получить значение переменной или результата выполнения команды, если это команда &lt;br /&gt; * setfromcvar - Копировать значения из одной переменной в другую &lt;br /&gt; * sets - Установить значение переменной и добавить ее в список информации о сервере &lt;br /&gt; * setu - Устанавливает для переменной флаг пользователя &lt;br /&gt; * screenshot - Сохранить скриншот в формате TGA(Targa) &lt;br /&gt; * screenshotJPEG - Сохранить скриншот в формате JPEG &lt;br /&gt; * wait - Ждать указанное кол-во кадров, прежде чем приступить к выполнению последующих действий &lt;br /&gt; * writeconfig - Сохранить текущую конфигурацию в указанный файл &lt;br /&gt; * showip - Отобразить текущий IP-адрес &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды управления перемещением персонажа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * +back - Перемещение назад &lt;br /&gt; * +forward - Перемещение вперед &lt;br /&gt; * +moveleft - Перемещение влево &lt;br /&gt; * +moveright - Перемещение вправо &lt;br /&gt; * toggle cl_run - Переключение значений переменной cl_run [1/0]. 1 - Перемещение бегом, 0 - шагом &lt;br /&gt; * +speed - Если cl_run = 0, то в период нажатия закрепленной клавиши движение изменится на бег &lt;br /&gt; * +strafe - Если cl_run = 1, то в период нажатия закрепленной клавиши движение изменится на шаг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [green]Команды сброса установленных настроек[/green]&lt;span class=&quot;razdelitel_green_left&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [red]ИСПОЛЬЗОВАТЬ АККУРАТНО!!! [/red] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * vid_restart - Перезагрузить игру без рассоединения с сервером &lt;br /&gt; * in_restart - Перезагрузить устройства ввода &lt;br /&gt; * net_restart - Перезагрузить сетевые устройства &lt;br /&gt; * snd_restart - Перезагрузить звуковые устройства &lt;br /&gt; * reset - Активизировать предустановленные значение указанной переменной &lt;br /&gt; * unbind - Отменить закрепление клавиши за командой &lt;br /&gt; * updatescreen - Обновить экран &lt;br /&gt; * setRecommended - Установить рекомендуемые значения &lt;br /&gt; * cvar_restart - Активизировать предустановленные значения ВСЕХ переменных &lt;br /&gt; * touchFile - Удалить файл &lt;br /&gt; * unbindall - Отменить все закрепления клавиш за командами &lt;br /&gt; * writedefaults - Записать новый файл конфигурации с предустановленными значениями &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [green]Команды для DEVMAP[/green]&lt;span class=&quot;razdelitel_green_left&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вводите одну из следующих опций в консоли: &lt;br /&gt; god - неуязвимость &lt;br /&gt; demigod - неуязвимость, но экран трясется при попадании &lt;br /&gt; give all - получить все оружие &lt;br /&gt; give ammo - получит все патроны &lt;br /&gt; noclip - ходить сквозь стены &lt;br /&gt; notarget - враги вас не видят &lt;br /&gt; jump_height &lt;число&gt; - установить уровень гравитации (по-умолчанию - 39) &lt;br /&gt; timescale &lt;число&gt; - установить скорость игры (по-умолчанию - 1.00) &lt;br /&gt; cg_LaserForceOn - лазерный прицел на любом оружии &lt;br /&gt; r_fullbright - лучшее освещение &lt;br /&gt; cg_drawGun - прорисовка оружия &lt;br /&gt; cg_fov - дает возможность приближать для любого оружия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [green]Увеличиваем FPS[/green]&lt;span class=&quot;razdelitel_green_left&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правим конфиг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если нет желания ковыряться в конфиге - вот готовый, графика урезана по максимуму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед тем как вручную править конфиг, основные изменения можно сделать прямо из игры, в меню &quot;Options&quot; -&gt; &quot;Graphics...&quot; и &quot;Texture Settings...&quot;. &lt;br /&gt; &quot;Graphics...&quot;:&lt;div style=&quot;float:right&quot; class=&quot;ramka&quot; id=&quot;ramka&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ramka_img&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i52.fastpic.ru/big/2013/0219/5d/ff4f50f292c4bb9672e0ca584a07d35d.jpg&quot; title=&quot;Клик для увиличения&quot;/&gt;&lt;div class=&quot;ramka_a&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Клик для увиличения&quot; href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/go?http://i52.fastpic.ru/big/2013/0219/5d/ff4f50f292c4bb9672e0ca584a07d35d.jpg&quot; title=&quot;http://i52.fastpic.ru/big/2013/0219/5d/ff4f50f292c4bb9672e0ca584a07d35d.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Video Mode&quot; - разрешение экрана. В конфиге - r_mode. Уменьшение значения именно этой переменной позволяет значительно увеличить FPS. Если же компьютер мощный, то рекомендуется ставить значение, &quot;родное&quot; для вашего монитора (например, для 17&quot; - 1024x768, для 19&quot; - 1280x1024 и т.п.). &lt;br /&gt; &quot;Screen Refresh Rate&quot; - частота обновления в kHz. В конфиге - r_displayRefresh. Не влияет на производительность, так что рекомендуется выставлять максимальное значение, поддерживаемое вашим монитором при данном разрешении. &lt;br /&gt; &quot;Aspect Ration&quot; - соотношение сторон экрана. В конфиге - r_aspectRatio. 4:3 - &quot;квадратные&quot; мониторы, 16:9 и 16:10 - широкоформатные, &quot;Auto&quot; - игра сама выберет нужное соотношение. На производительность не влияет. Для владельцев широкоформатных мониторов: если выставить &quot;Standard 4:3&quot; и &quot;квадратное&quot; разрешение (640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, ...), изображение на экране вытягивается и кажется, что уменьшилась отдача по вертикали. Естественно, это не так, но некоторым так легче стрелять. &lt;br /&gt; &quot;Anti-Aliasing&quot; - сглаживание. В конфиге - r_aaSamples. Влияет на производительность, особенно при высоких разрешениях. Если компьютер мощный, то можно попробовать включить, картинка становится красивее, углы более гладкими, незначительно увеличивается видимость. &lt;br /&gt; &quot;Brightness&quot; - яркость. В конфиге - r_gamma. Не влияет на производительность, так что можете менять значение, как вам будет угодно. &lt;br /&gt; &quot;Sync Every Frame&quot; - вертикальная синхронизация. В конфиге - r_vsync. Это синхронизация кадровой частоты в игре с частотой вертикальной развёртки монитора. Необходимо выключить, так как с включенной синхронизацией частота кадров будет в пределах 60 FPS, не выше. &lt;br /&gt; &quot;Dual Video Cards&quot; - две видео карты. В конфиге - r_multiGpu. Позволяет увеличить производительность, если у вас две видеокарты. Так же говорят, что производительность увеличивается даже с одной, так что можно включить. &lt;br /&gt; &quot;Shadows&quot; - тени. Влияют на производительность. В игре бесполезны, так что рекомендуется выключить. &lt;br /&gt; &quot;Specular Map&quot; - &quot;Soften Smoke Edges&quot; - все эти параметры также влияют на производительность, при этом в игре практически не заметны, так что рекомендуется все выключить. &lt;br /&gt; &quot;Ragdoll&quot; - анимация трупов. В игре только отвлекает, так что выключаем. &lt;br /&gt; &quot;Bullet Impacts&quot; - дырки от пуль. В конфиге - fx_marks. На производительность влияют мало, зато бывают полезны в игре, так что лучше включить. &lt;br /&gt; &quot;Model Detail&quot; - детализация моделей. На производительность практически не влияют, так что ставим &quot;Normal&quot;. &lt;br /&gt; &quot;Water Detail&quot; - детализация воды. Так как воды на мультиплеерных картах практически нет, до и детализировать там нечего. Выключаем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Texture Settings...&quot;:&lt;div style=&quot;float:left&quot; class=&quot;ramka&quot; id=&quot;ramka&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ramka_img&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i54.fastpic.ru/big/2013/0219/9e/38aa848fa897f7424c698caf3c9f8f9e.jpg&quot; title=&quot;Клик для увиличения&quot;/&gt;&lt;div class=&quot;ramka_a&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Клик для увиличения&quot; href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/go?http://i54.fastpic.ru/big/2013/0219/9e/38aa848fa897f7424c698caf3c9f8f9e.jpg&quot; title=&quot;http://i54.fastpic.ru/big/2013/0219/9e/38aa848fa897f7424c698caf3c9f8f9e.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Texture Filtering&quot; - фильтрация текстур. В конфиге - r_texFilterMipMode. Если компьютер мощный - ставим Trilinear. Иначе - Bilinear. &lt;br /&gt; &quot;Anisotropic Filtering&quot; - анизотропная фильтрация. В конфиге - r_texFilterAnisoMin. Если есть 250 FPS - оставляем на максимуме (16). Иначе - 0. &lt;br /&gt; &quot;Texture Quality&quot; - выбираем Manual, чтобы можно было настроить качество вручную. &lt;br /&gt; &quot;Texture Resolution&quot; - разрешение текстур. Довольно ощутимо влияет на производительность. Если компьютер не тянет, то придется выставить Low, при этом ощутимо ухудшится качество картинки. Но все же лучше оставить Extra. &lt;br /&gt; &quot;Normal Map Resolution&quot; и &quot;Specular Map Resolution&quot; - на качество картинки практически не влияют, так что можно выставить Low. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конфиг: &lt;br /&gt; seta cg_blood &quot;0&quot; - выключаем кровь &lt;br /&gt; seta cg_brass &quot;0&quot; - выключаем гильзы от пуль &lt;br /&gt; seta cg_drawFPS &quot;Simple&quot; - включаем индикатор FPS &lt;br /&gt; seta cg_drawFPSLabels &quot;0&quot; - выключаем ненужные надписи возле индикатора &lt;br /&gt; seta r_drawsun &quot;0&quot; - выключаем эффекты, связанные с солнцем &lt;br /&gt; seta com_hunkMegs &quot;1024&quot; - количество оперативной памяти, выделяемое игре. Должно быть равно половине оперативной памяти компьютера (в моем случае - 2048/2 = 1024). По некоторой информации, изменение данной переменной не дает никакого эффекта. &lt;br /&gt; seta r_rendererInUse &quot;Shader model 2.0&quot; - версия используемых шейдеров. Дает значительный прирост FPS &lt;br /&gt; seta r_rendererPreference &quot;Shader model 2.0&quot; - предпочтительная версия шейдеров &lt;br /&gt; seta r_aaAlpha &quot;dither (fast)&quot; - метод сглаживания, повышающий реалистичность изображения тонких объектов (трава, заборы и т.п.). Если FPS стабильный - можно попробовать значение &quot;supersample (nice)&quot; &lt;br /&gt; seta r_drawDecals &quot;0&quot; - убираем надписи и рисунки на стенах. Дает неплохой прирост FPS &lt;br /&gt; seta sv_clientsidebullets &quot;0&quot; - убирает трассировку пуль и прочие эффекты при стрельбе. Может дать очень неплохой прирост FPS, но при этом становится тяжело определить, откуда противник ведет стрельбу. При определенных событиях эта переменная автоматически устанавливается в 1, так что лучше забиндить ее на какую-нибудь часто используемую кнопку, например: &lt;br /&gt; bind W &quot;+forward; sv_clientsidebullets 0&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [green]Увеличиваем приоритет процесса[/green]&lt;span class=&quot;razdelitel_green_left&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Увеличение приоритета позволит увеличить количество &quot;ресурсов&quot;, которое система выделяет данному процессу. Это позволяет увеличить FPS и стабильность игры. Особенно актуально для Windows Vista/Windows 7. Для этого: &lt;br /&gt; 1) Устанавливаем переменную r_autopriority в 0: &quot;r_autopriority 0&quot; в консоли или &quot;seta r_autopriority 0&quot; в конфиге. Таким образом, мы запрещаем сбрасывать приоритет процесса при сворачивании игры. &lt;br /&gt; 2) В папке с игрой создаем текстовый файл и пишем в нем: &lt;br /&gt; start /high iw3mp.exe &lt;br /&gt; Называем файл iw3mp.bat &lt;br /&gt; В последствии запускать игру нужно через этот bat-файл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [green]Сетевые команды[/green]&lt;span class=&quot;razdelitel_green_left&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seta snaps &quot;30&quot; - значение этой переменной всегда должно быть 30. &lt;br /&gt; seta cl_packetdup &quot;1&quot; - дубликация пакетов. В большинстве случаев, достаточно 1. На ЛАНах нужно использовать 0 (или, если у вас очень хороший коннект). Если коннект плохой и на лагометре часто появляются красные полосы, то можно попробовать увеличить значение, пока лаги не исчезнут (максимум до 5). Но не рекомендую увлекаться изменением этой переменной, практически все используют значение 1. &lt;br /&gt; seta cl_maxpackets &quot;100&quot; - количество пакетов, которое будет отправлено за один фрейм. Если у вас 125-250 FPS, то ставим 100. Сейчас изменять эту переменную уже не актуально, так как promod фиксирует её значение на 100. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [green]FilmTweaks[/green]&lt;span class=&quot;razdelitel_green_left&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FilmTweaks - переменные, отвечающие за цветовую палитру. Позволяют изменить картинку на свой вкус, улучшить видимость. Для того чтобы их использовать, необходимо включить их в меню настройки графики promod&apos;а ( нажмите B-5-2). Значение &quot;Film Tweaks&quot; должно быть &quot;On&quot;:&lt;div style=&quot;float:right&quot; class=&quot;ramka&quot; id=&quot;ramka&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ramka_img&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i51.fastpic.ru/big/2013/0219/47/cda9a94315b151c317b798153f3db347.jpg&quot; title=&quot;Клик для увиличения&quot;/&gt;&lt;div class=&quot;ramka_a&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Клик для увиличения&quot; href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/go?http://i51.fastpic.ru/big/2013/0219/47/cda9a94315b151c317b798153f3db347.jpg&quot; title=&quot;http://i51.fastpic.ru/big/2013/0219/47/cda9a94315b151c317b798153f3db347.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Также необходимо установить переменные r_filmtweakenable, r_filmtweaks и r_filmUseTweaks в 1: &lt;br /&gt; seta r_filmtweakenable &quot;1&quot; &lt;br /&gt; seta r_filmtweaks &quot;1&quot; &lt;br /&gt; seta r_filmUseTweaks &quot;1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные переменные, отвечающие за цвета - r_filmtweakdarktint (для темной гаммы) и r_filmtweaklighttint (для светлой). Они могут принимать любые значения от &quot;0 0 0&quot; до &quot;2 2 2&quot; в формате &quot;R G B&quot;. r_filmTweakDesaturation отвечает за обесцвечивание картинки, так что рекомендуется устанавливать ее значение в 0, для большей насыщенности. Можете воспользоваться готовыми &quot;биндами&quot;: &lt;br /&gt; bind F1 &quot;r_filmtweakdarktint 0.9 1 1.1;r_filmtweaklighttint 1.1 1.1 1.1;r_filmtweakdesaturation 0;^2City/Crash_colors_loaded&quot; &lt;br /&gt; bind F2 &quot;r_filmtweakdarktint 0.7 0.85 1;r_filmtweaklighttint 1 1 1;r_filmtweakdesaturation 0;^2Backlot_colors_loaded&quot; &lt;br /&gt; bind F3 &quot;r_filmtweakdarktint 1.6 1.7 1.85;r_filmtweaklighttint 0.75 0.75 0.75;r_filmtweakdesaturation 0;^2Crossfire_colors_loaded&quot; &lt;br /&gt; bind F4 &quot;r_filmtweakdarktint 1.3 1.3 1.5;r_filmtweaklighttint 1 1 1;r_filmtweakdesaturation 0;^2Strike_colors_loaded&quot; &lt;br /&gt; Вот как будут выглядеть карты, после использования этих биндов: &lt;br /&gt; &lt;center&gt;&lt;img style=&quot;max-width:130px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i53.fastpic.ru/big/2013/0219/aa/afa185d2ad491f863670e33893ade6aa.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;max-width:130px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i53.fastpic.ru/big/2013/0219/a5/1d97940d5766cbb18cab80fd820335a5.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;max-width:130px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i53.fastpic.ru/big/2013/0219/ef/3ec3e58c2020d802c27f173283b2e3ef.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style=&quot;max-width:130px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i53.fastpic.ru/big/2013/0219/2a/1ce02dd35b998c5fb98d9b1d1380d32a.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img style=&quot;max-width:130px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://i53.fastpic.ru/big/2013/0219/10/8d1cd8b0ce8234b29939171acc476810.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если после использования биндов ничего не происходит, проверьте, установили ли вы переменные r_filmtweakenable, r_filmtweaks и r_filmUseTweaks в 1. Чтобы уж наверняка, эти переменные вы можете тоже добавить в бинды. Например, так: &lt;br /&gt; bind F1 &quot;r_filmtweakdarktint 0.9 1 1.1;r_filmtweaklighttint 1.1 1.1 1.1;r_filmtweakdesaturation 0;r_filmtweakenable 1;r_filmtweaks 1;r_filmUseTweaks 1;^2City/Crash_colors_loaded&quot; &lt;br /&gt; Также вы можете поэкспериментировать с другими переменными, имеющими в своем названии &quot;filmtweak&quot;.</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>Terckin_Vasiliy</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-184-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мувимейкинг</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-182-1</link>
			<pubDate>Sat, 16 Feb 2013 20:01:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: PeP&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Terckin_Vasiliy&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;div style=&quot;float:right&quot; class=&quot;ramka&quot; id=&quot;ramka&quot;&gt;&lt;img class=&quot;ramka_img&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://f0xz.org.ua/_pu/0/43917440.jpg&quot; title=&quot;Клик для увиличения&quot;/&gt;&lt;div class=&quot;ramka_a&quot;&gt;&lt;a title=&quot;Клик для увиличения&quot; href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/go?http://f0xz.org.ua/_pu/0/43917440.jpg&quot; title=&quot;http://f0xz.org.ua/_pu/0/43917440.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Доброго времени суток друзья, решил написать мануал касательный мувимейкинга в целом и несколько программ для его создания. Я не буду использовать программу Fraps, т.к. нам нужен мувик высшего качества. Я буду использовать Sony Vegas Pro 11,&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/go?http://yadi.sk/d/GqM8C0261znuI&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/GqM8C0261znuI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VirtualDub&lt;/a&gt; . Далее мы познакомимся с Adobe After Effects CS4, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/go?http://yadi.sk/d/0kOolaBG5kAmw&quot; title=&quot;http://yadi.sk/d/0kOolaBG5kAmw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;LCEffects&lt;/a&gt;, и возможно с 3DS MAX 2010, Syntheyes. Но это будет немного позже) &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;razdelitel_green_left&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; И так, начнем прежде всего с демки, можно использовать CoD4 Player, но я предпочитаю записывать непосредственно с игры. Так же нам нужен будет муви конфиг, скачать его можно где угодно) я буду использовать [green]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/go?http://cod4-help.ucoz.com/muvi/13.zip&quot; title=&quot;http://cod4-help.ucoz.com/muvi/13.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этот&lt;/a&gt;[/green], внутри есть инструкция. &lt;br /&gt; Для удобства создадим новый профиль и поставим туда бинд: &lt;br /&gt; [red]bind клав “toggle cl_avidemo знач1 знач2”[/red] (я использую 50 0) &lt;br /&gt; Для тех кто не знает что такое cl_avidemo: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfK6BeL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfK6BeL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfK6BeL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfK6BeL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfK6BeL&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfK6BeL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfK6BeL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfK6BeL&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfK6BeL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;cl_avidemo это то чем мы и будем записывать наш мувик. cl_avidemo XXX (где XXX - число кадров в секунду, FPS) Значение зависит он вашего пк (производительность, свободная память) т.к. один снимок весит порядком 2.5 мб. Пример: Запись 10-и секундного видео при значении cl_avidemo 50 получают 500 скриншотов.&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; И так, заходим в игру и создаем новый сервер в режимe devmap, запускаем наш муви конфиг (&amp;#92;exec crossfire) и запускаем нашу демку. Достигнув момента, откуда вы хотите начать записывать нажмите на наш бинд. Если игра начала лагать значит запись пошла) &lt;br /&gt; [blue]Важно[/blue]: avidemo записывает все что попадает на экран, перед записью закройте все программы которые могут вылезти на экран. Так же для широкоформатных экранов нужно убедиться что значение экрана стоит в стандарте (seta r_aspectRatio &quot;standard&quot;) &lt;br /&gt; И так, у нас есть наш скиловый момент, запускаем VirtualDub и начинаем делать из наших скриншотов видео. &lt;br /&gt; Для начало настроим нашу программу: &lt;br /&gt; 1.Зайдите в меню Video&gt;Framerate поставин переключатель в &quot;change framerate to (fps)&quot; и изменим значение на 50 (значение avidemo должно совпадать со значением в VirtualDub) &lt;br /&gt; 2.Заходим в Video&gt;Compression и выберем кодек &quot;Lagarith&quot; (сжимает размер видео на 60% без потери качеста) Если у вас двух/трех/четырех ядерный процессор поставьте галочку &quot;Enable Multithreading support&quot; Скорость обработки заметно увеличиться. &lt;br /&gt; 3. Записаное нами видео формата 1280х1024 в формате 4:3, исправляем на 1280х720 в формате 16:9. Выбираем Video &gt; Fiters &gt; Add &gt; resize и выстовляем нужный нам формат. &lt;br /&gt; Выбираем File&gt;Open Video File и идем к нашим скринам (...main&amp;#92;screenshots) выбираем shot0000.tga &lt;br /&gt; Воспроизвести то что сняли вам скорее всего не удастся (почему объяснять не буду, это очень долго). И так сохраняем наш ролик &quot;File&gt;Sava as avi&quot; &lt;br /&gt; Последний шаг это Vegas, и опять же настраиваем его: &lt;br /&gt; Выбираем File &gt; New &lt;br /&gt; В появившемся окне ставим следующие настройки: &lt;br /&gt; Width – 1280 &lt;br /&gt; Height – 720 &lt;br /&gt; Field order – None &lt;br /&gt; Pixel aspect ratio – 1.0000 (Square) &lt;br /&gt; Frame rate – 50.0000 &lt;br /&gt; Full-resolution rendering quality – Best &lt;br /&gt; Motion blur type – Gaussian &lt;br /&gt; Deinterlace method – None &lt;br /&gt; Перетаскиваем наше видео на рабочую область вегаса и начинаем рендер. &lt;br /&gt; Выбираем File &gt; Render Ass. Тут уже выбираете сами в каком формате делать рендер. Выбрав формат нажимаем на кнопочку &quot;Customize Template&quot; в окне ставим следующие настройки: &lt;br /&gt; Ставим галочку Include Video &lt;br /&gt; Frame Size – HDV 720 (1280x720) &lt;br /&gt; Frame Rate – 50.0000 (PAL) &lt;br /&gt; Field Order – None &lt;br /&gt; Pixel aspect Ratio – 1.0000 &lt;br /&gt; Video Format – Uncompressed &lt;br /&gt; Ставим галочку Interleave every (second) – 0.250 &lt;br /&gt; Ну вот и наш первый кусочек! ура)&lt;span class=&quot;razdelitel_green&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Многие на верняка видели в мувиках красиво летящую (плавную) камеру. Как же сделать подобный эфект? в этом нам поможет LCEffects. Смотрим замечательный урок:&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerBOnQ5B&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerBOnQ5B&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBOnQ5B&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBOnQ5B&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBOnQ5B&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBOnQ5B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerBOnQ5B&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerBOnQ5B&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerBOnQ5B&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;script src=&quot;http://ru-boys-hard.clan.su/media/?t=video;w=640;h=480;f=http%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DBBAyz6jz3-4&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; [red]Примечание:[/red] записывать полет нужно сразу, если будите писать демкой, а потом воспроизводить ее, то камера будет стоять в одном положении и летать по заданным точкам. &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;razdelitel_green&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Ну вот мы и научились плавному полету) теперь мы можем вставить в наше видео любой 3D объект. &lt;br /&gt; Для привязки 2D объекта подошел бы и After Effects, но мы пойдем более сложным путем) и воспользуемся программой Syntheyes. &lt;br /&gt; У меня нет возможности записывать мануалы именно по теме, поэтому воспользовавшись гуглом я нашел несколько уроков которые нам подойдут) &lt;br /&gt; Урок по вставки 3D объекта с помощью Syntheyes,3DS MAX и After Effects: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilereURjJM&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilereURjJM&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereURjJM&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereURjJM&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereURjJM&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereURjJM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilereURjJM&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilereURjJM&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilereURjJM&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;script src=&quot;http://ru-boys-hard.clan.su/media/?t=video;w=425;h=350;f=http%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DolKIKWTwCVQ&quot; type=&quot;text/javascript&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; [red]Примечание:[/red] для того чтобы трекинг шел так как нам нужно, используйте светлые и детальные конфиги, так же значение [green]cl_fov [/green]должно быть [green]71.1111[/green] иначе точки просто будут лететь в месте с камерой. Так же для упрощенного применения координатной системы используйте точки которые находятся максимально долго в кадре, или используйте маркеры.&lt;span class=&quot;razdelitel_green&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; О других программах чуть позже! Программы не залью) скорость не позволяет! Нашли ошибку извещайте))</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>PeP</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-182-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>За что кикает (банит)  PunkBuster</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-179-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 12:02:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Потом разукрашу)&lt;br /&gt;Автор темы: PeP&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PeP&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Код &lt;br /&gt; * Ignoring MD5Tool Queries - Неправильные файлы игры папки main &lt;br /&gt; * MD5Tool Mismatch: iw3mp.exe (или какой-либо другой файл игры) - Неправильные файлы игры папки main &lt;br /&gt; *RESTRICTION: Dissalowed Program/Driver [80251] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Объяснение проблемы: &lt;br /&gt; Эти ошибки могут объясняться вирусами, проникшими в файлы игры, различными модификациями (в т.ч. запрещенными), а также читами. Игра сравнивает размеры и хэш (контрольную сумму) правильного файла и Вашего, и если найдет несоответствие - следует кик. Поэтому следует держать игру &quot;в чистоте&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Удалить все читы с компьютера. &lt;br /&gt; 2) Просканировать корневую папку COD с помощью антивируса. Удалить все вирусы. &lt;br /&gt; 3) Переустановить игру. &lt;br /&gt; 4) Переустановить Операционную систему. &lt;br /&gt; 5) Отформатировать жесткий диск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; &quot; PunkBuster kicked player &apos;***&apos; (for 0 minutes)... Time Out trying to Update PB Client&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Переустанновить PB. Обновить до версии установленной на сервере(как правило, на серверах последнее обновление) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; &quot; Player PunkBuster kicked player &quot;Player&quot; (for 0 minutes)... General PB Client Authentication Failure - Reinstall PB if problem persists&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Установить PunkBuster. &lt;br /&gt; Установка: &lt;br /&gt; 1) Удаляем свою папку PB &lt;br /&gt; 2) Остановить службу PnkBstA ( Панель управления-Администротирование-Службы &lt;br /&gt; 3) Скачать и разорхивировать папку PB. &lt;br /&gt; 4) Запустить pbsetup.exe, там &quot;Add Game&quot; командой выбираем &quot;CoD4&quot; и жмём &quot;Check for updates&quot;. Дождаться окна &quot;All available updates have been applied.&quot; &lt;br /&gt; 5) Скачать и запустить pbsvc.exe Скачать pbsvc.zip &lt;br /&gt; 6) Выбрать install/Re-Install PunkBuster Service. &lt;br /&gt; 7) При заходе в Call of Duty 4 будут автоматически запущены 2 службы: PnkBstrB.exe и PnkBstrA.exe. ВАЖНО!!! : Если установлен фаерволл, добавить в исключения PnkBstrB.exe и PnkBstrA.exe (они лежат в C:WINDOWSsystem32. ), либо совсем отключить фаерволл на время игры. &lt;br /&gt; Перезагрузить комп! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; &quot;Global punkBuster GUID BAN&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Смена CDKey &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение 2: &lt;br /&gt; Исправляется следующим образом на сервере. &lt;br /&gt; В файле hosts,С:WINDOWSsystem32driversetchosts добавить: &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master1.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master2.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master3.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master4.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master5.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master6.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master7.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master8.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 COD41.EVENBALANCE.COM &lt;br /&gt; 127.0.0.1 COD42.EVENBALANCE.COM &lt;br /&gt; + Удалить файлик в папке PB - pbns.dat и логи в svlogs &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; &quot;PB INIT FAILURE&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; 1.) необходимо разрешить в фаерволе трафик для панкбастера через порт 28962 &lt;br /&gt; 2.) необходимо несколько раз обновить панкбастер - так как не все файлы могли скачаться &lt;br /&gt; 3.)обновить PB (pbsetup.exe) &lt;br /&gt; потом в игре в консоли написать: &lt;br /&gt; /pb_security 0 а потом /pb_system 0 &lt;br /&gt; 4.) Всенародный способ если не что не помогает, переустановить PB. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; &quot;Punkbuster kicked player ... (for 0 minut) ......... Failure: PnkBstrb.exe initializating failed&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Проинсталить службы PB, с помощью pbsvc.zip (файл кинуть в папку PB). &lt;br /&gt; Обновить PB c помощью pbsetup.exe (файл должен лежать в папке PB) &lt;br /&gt; Также проверь чтобы фаервол не блокировал эти службы (PnkBstrb.exe и PnkBstrA.exe) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; &quot;LOSING KEY PACKETS&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Прописать в командной строке (Пуск-Выполнить): &lt;br /&gt; sc config PnkBstrK start= auto &lt;br /&gt; sc config PnkBstrB start= demand &lt;br /&gt; sc config PnkBstrA start= auto &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; &quot;PunkBuster kicked player Cvar r_fog=0. ***_mode&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Поменять значения в файле cb.gsc на следующие: &lt;br /&gt; setDvar(&quot;scr_fog_disable&quot;,&quot;0&quot;) &lt;br /&gt; setDvar(&quot;pam_allow_fog&quot;,&quot;1&quot;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; &quot;RESTRICTION:corrupted file/memory [81354]&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Скачать и заменить файл в корневой папке игры: iw3mp.zip архив сначала распаковать и взять от туда iw3mp.exe(файл версии 1.7 !!!) &lt;br /&gt; Если не поможет, удалить свою папку pb, установить PB по новой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; * &quot;RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrB.exe handshaking failed&quot;. &lt;br /&gt; * &quot;RESTRICTION: Service Communication Failure: PnkBstrB.exe initialization failed&quot;. &lt;br /&gt; * &quot;RESTRICTION: Service Communication Failure: PB.exe driver failure (PB) ffao&quot;. &lt;br /&gt; А также любые другие сообщения в этом духе... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Для решения проблемы понадобится утилита pbsvc. Ее нужно скачать и отправить ее в папку pb в каталоге с игрой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выполняем следующие действия &lt;br /&gt; Включите Интернет, зайдите в папку с игрой, потом в папку pb, там запустите файл pbsvc, откроется прога. Поставьте там галочку на строке Install/Re-Install Punkbuster Service, а потом внизу нажмите Next. Эта программа проверит Ваш PB и, если напишет Without Errors, значит, все будет у Вас нормально... Если же нет, то пробуйте PB переустанавливать и пробовать опять... Что касается Интернет-траффика, то это сущие копейки, буквально несколько килобайт! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; * &quot;Cvar fx_sort = 0&quot; - Неправильное значение переменной (в данном случае 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Установить правильное значение &lt;br /&gt; Cмотрите, что Вам пишет Античит (PB)(PunkBuster), причем смотреть лучше в игре, там он пишет Ваше значение переменной и которое разрешено. &lt;br /&gt; 1. Запускаете игру и входите в консоль (для входа в консоль надо нажать тильду &quot;ё&quot; слева от 1). &lt;br /&gt; 2. Пишите параметр, из-за которого Вас выкинуло с сервера, например Вам писалось - (fx_sort=0 ляляля типо надо 1 или может быть и такое - 60-100, это значит, что подойдёт любое значение в пределах от 60 до 100... ну 75 например) значит, пишем в открывшейся консоли (&quot;ё&quot;) следующее - /fx_sort 1 и тем самым изменяем значение параметра с 0 на 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; &quot;PB Server running Old Version&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Как сервер, так и клиент PB имеют встроенный механизм автоматического обновления. Причем сервер PB получает обновления напрямую от мастер сервера обновлений, а затем обновляет подключенных к нему клиентов. Иногда по ряду причин сервер не может произвести обновление. В этом случае клиенты, имеющие более новую версию PB (получив её, например, от другого сервера или обновившиеся вручную) подсоединившись к такому серверу получают сообщения &quot;PB Server running Old Version&quot; после чего кикаются. Дело в том, что для корректной работы PB необходима совместимость версий PB клиента и сервера. В то же время политика безопасности по умолчанию запрещает клиенту делать откат на более старую версию PB. Для игры на подобных серверах необходимо прописать в консоли перед коннектом или же непосредственно в игре сразу же после получения подобного сообщения (для этого есть как правило 2 минуты): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pb_security 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разрешив таким образом производить downgrad PB. Если Вы не хотите прописывать эту строчку каждый раз, можете самостоятельно добавить её (без слэша) в файл pbcl.cfg, расположенный в папке pb (если такового там нет, создайте его командой (pb_writecfg), однако, это не рекомендуется разработчиками и следует применять только к доверительным серверам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; &quot;Inadequate O/S Privileges&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Последние версии PunkBuster требуют для своей работы части администраторских полномочий в ОС, то есть запускать игру надо, имея права Администратора. Если Вы по каким-либо соображениям не хотите играть под аккаунтом администратора, назначьте пользователю, под учетной записью которого Вы играете, права на следующие действия: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; # Debug Programs &lt;br /&gt; # Load and unload device drivers &lt;br /&gt; # Manage auditing and security log &lt;br /&gt; # Modify Firmware environment values &lt;br /&gt; # Profile Single Process &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под Windows XP Pro это делается в оснастке Local Security Policy (Control Panel =&gt; Administrative Tools =&gt; Local Security Policy) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; Лагает на серверах с активированным PB &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Прежде всего убедитесь, что лаг вызван именно PB, попробовав поиграть на других серверах, в том числе и на серверах, где PB отключен. Лаг может быть обусловлен конфликтом прерываний, различным ПО, загружающим систему или сетевой канал, лагами самого игрового сервера и т.д и т.п. Если же Вы полагаете, что лаг вызван именно клиентом PB, что тоже вполне вероятно, ввиду его достаточно &quot;вздорного&quot; характера, то попробуйте перед подключением к серверу в консоли написать следующие команды: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pb_system 1 &lt;br /&gt; pb_writecfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команда pb_system управляет функцией, специально разработанной для уменьшения конфликтов PB с установленным ПО. По команде pb_writecfg её значение будет запомнено в файл pbsys.cfg, так что повторять эти действия каждый раз не придется. К сожалению, pb_system 1 не способна решить все проблемы, обусловленные конфликтом PB с другим программным обеспечением, и часто приходится искать конфликтующие программы и сервисы самому. &lt;br /&gt; Разработчики также рекомендуют поэкспериментировать с параметром pb_Sleep, который по умолчанию равен 60, однако наиболее распространенное значение для него: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pb_Sleep 500 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; То есть максимально возможное. Подчеркну, что оптимальное значение этого параметра для конкретной системы лучше подбирать индивидуально. Часто меньшие значения (pb_Sleep 20) подходят лучше (запомнить значение pb_Sleep можно также по команде pb_writecfg). &lt;br /&gt; Иногда для уменьшения лагов бывает полезно понизить приоритет, с которым запускается игра до BelowNornal или Low. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13. Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; &quot;Could not load OGL subsystem (OpenGL subsystem)&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Видеодрайверы, входящие в состав операционных систем семейства Windows и устанавливаемые по умолчанию, не поддерживают API OGL. &lt;br /&gt; Иногда подобная ошибка может возникать при неправильно установленных драйверах (чаще всего это связано с некорректным удалением предыдущей версии). В этом случае попробуйте переустановить свежий видеодрайвер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же есть еще один способ, если все вышеперечисленное не помогло: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Полностью удалить папку PB из игры. &lt;br /&gt; 2. Остановить службу PnkBstrA (если она запущена. Здесь: Панель Управления - Администрирование - Службы) &lt;br /&gt; 3. Удалить файл PnkBstrA.exe в папке SYSTEM32 в операционной системе &lt;br /&gt; 4. Обновить PB с помощью утилиты ручного обновления, которую можно взять здесь &lt;br /&gt; 5. Если во вновь появившейся папке PB нет файлов PnkBstrB.exe и PnkBstrK.sys, то нужно взять где-нибудь эти файлы и переписать к себе в папку PB &lt;br /&gt; 6. Если в папке system32 системы не появился файл PnkBstrA.exe то нужно также переписать туда этот файл самому &lt;br /&gt; 7. Запустить сервис PnkBstrA (Здесь: Панель Управления - Администрирование - Службы) &lt;br /&gt; 8. Перезагрузить компьютер &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Расшифровка наиболее часто встречающихся кодов нарушений выдаваемых системой PunkBuster в момент кика/бана на серверах &quot;Call Of Duty&quot; и возможное решение этих проблем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Технические нарушения: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цитата &lt;br /&gt; #101 - Communication Failure - Отказ связи &lt;br /&gt; #102 - Communication Failure - Отказ связи &lt;br /&gt; #131 - Initialization Failure - Ошибка инициализации &lt;br /&gt; #132 - Protocol Error - Ошибка протокола &lt;br /&gt; #133 - No Packet Flow - &lt;br /&gt; проблемы с коннектом (пингом) &lt;br /&gt; #141 - Distress - Затруднения (эта надпись показывает, что существует проблема с обновлением последней версией PunkBuster или существуют проблемы доступа к одному из Master PB Servers, находящихся в интернете, и возможно обусловлена проблемами фаервола, роутера и т.д.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Общее решение: переустановить PunkBuster из последнего обновления игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разнообразные нарушения: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #111 - Bad Name - Неверное (неразрешенное) имя(ник) &lt;br /&gt; Решение: Сменить имя(ник). &lt;br /&gt; #112 - Too Many Bad Names - Слишком много неверных имен. &lt;br /&gt; #113 - Too Many Name Changes - Слишком много изменений имени/ника (обычно допускается не более одной смены за игру) &lt;br /&gt; Решение: Прекратить неоднократные смены игрового ника. &lt;br /&gt; #114 - Protected Name - Защищенное имя &lt;br /&gt; Решение: Сменить имя. &lt;br /&gt; #115 - Duplicate Name/Name Stealing - Решение: сменить имя &lt;br /&gt; #116 - Duplicate GUID/CDKEY - Решение: сменить ключ &lt;br /&gt; #118 - Update Timeout. Client timed out while updating PunkBuster - Истекло время ожидания обновления панкбастера &lt;br /&gt; #121 - Negative Score Too Low - Отрицательный счет (обычно из-за тимкилла). &lt;br /&gt; Решение: Прекратить тимкилл. &lt;br /&gt; #151 - Extended ASCII Characters in Player Name - Использование ASCII знаков в имени игрока &lt;br /&gt; Решение: используйте обычные буквы, цифры и символы в имени. &lt;br /&gt; #9001 - CVAR value failed range check (see the FAQ for more info) - без комментариев... &lt;br /&gt; #9002 - MD5Tool Mismatch - Читерские файлы в папке cod4! ЧИТ &lt;br /&gt; #9005 - Losing Key Packets - Потеря ключевых пакетов &lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; Прописать в командной строке (Пуск-Выполнить): &lt;br /&gt; sc config PnkBstrB start= demand &lt;br /&gt; sc config PnkBstrA start= auto &lt;br /&gt; #9013 - Ignoring MD5Tool Queries - Игнорирование MD5Tool запросов проверки файлов &lt;br /&gt; #10006 - Technical Violation: Failed PunkBuster Integrity Check - Возможен чит и другие вещи &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нарушения целостности: &lt;br /&gt; Когда PunkBuster не имеет возможности проверить, что игровая обстановка игрока функционирует правильно и(или) не была изменена, тогда и возникает ошибка нарушения целостности. Эту ошибку также вызывает обнаружение изменений в игре или файлов PunkBuster . &lt;br /&gt; Эта ошибка имеет диапазон номеров от #10000 до #29999 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ЧитХак Нарушения: &lt;br /&gt; Когда PunkBuster обнаруживает читы или хаки при повторной положительной идентификации на компьютере игрока, то появляется это нарушение. Это нарушение имеет номер от #50000 и выше. cписок читов/хаков приводится ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цитата &lt;br /&gt; #50000s - Aimbot &lt;br /&gt; #60000s - Wallhack &lt;br /&gt; #70000s - Multihack &lt;br /&gt; #80000s - Gamehack &lt;br /&gt; #90000s - Cheat Video Drivers &lt;br /&gt; #100000s - Speedhack &lt;br /&gt; #110000s - Autofire &lt;br /&gt; #120000s - Game Hook &lt;br /&gt; #130000s - Attempted PunkBuster Hack &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: Удалите читы/хаки с вашего компьютера и больше их не используйте, т.к. в противном случае, вы лишитесь своего CD-Key (если он у вас лицензионный) и будете НАВСЕГДА забанены по GUID на сервере PunkBuster! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цитата &lt;br /&gt; Если вас выкидывает с ошибками вида &quot;trying to update&quot;, &quot;no packet flow&quot;, &quot;ignoring md5 tool&quot;, &quot;Kooper has been kicked via PankBaster(for 0 minutes) RESTRICTION: &lt;br /&gt; Service Communication Failure:PnkBstrB.exe driver failure (PnkBstrK.sys) ffao&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt; 1. Обновить сам PB. &lt;br /&gt; 2 В фаерволе(брэндмауере) или в антивируснике разрешите процессы pnkbstrA.exe, pnkbstrB.exe, pnkbstrK.sys (критично при ошибке losing key packets)&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проблема: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; Player PunkBuster kicked player Player:(for 0 minutes)...RESTRICTION:Service communication failure nkBstreB.exe heartbeats stopped &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: Проверить машину, на наличие вирусов, проверить открыт ли порт 28962 для работы PB(фаирволл). &lt;br /&gt; Проверить, если не помогло пройти по следующему пути: &lt;br /&gt; C:WindowsSystem32, там следует найти PnkBstrB.exe и удалить данный файл. &lt;br /&gt; Перезагрузить машину затем зайти в игру. &lt;br /&gt; Вам, придется сделать это два или три раза для компонента B, который будет должным образом/полностью обновлен, и это работает только если его жалоба на компонент B. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ошибка - Причина: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код &lt;br /&gt; * PB INIT FAILURE - Несоответствие версии античита клиента с версией сервера &lt;br /&gt; * PB Client Not Responding - Несоответствие версии античита клиента с версией сервера &lt;br /&gt; * No Packet Flow - Несоответствие версии античита клиента с версией сервера &lt;br /&gt; * Error loading pbcl - Несоответствие версии античита клиента с версией сервера &lt;br /&gt; * Losing Key Packets - Потеря пакетов (также виновниками этой ошибки могут быть вирусы, а также плохой канал доступа) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проблема: Примерно 1 мин поиграю, у меня лагать начинает через каждые 2-3 сек. Играть невозможно становится. Всё время при игре в левом нижнем углу чуть ниже чата пишет: WARNING:This server IP Address is BANNED by PunkBuster! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Решение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Установить программу PunkBuster pbsvc.exe &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2) Обновить ваш Punkbuster через pbsetup.exe (т.к. на необновленном Punkbuster&apos;е возможны проблемы). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3) Скачать программу Punkbuster-Fix &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4) Запустить, указать путь к папке с Call of Duty 4/pb &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5) Зайти в игру. Внимание! Возможно сообщение об ошибки и лаги пропадут не сразу (максимум в течении 2-3 минут). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6) Если ошибка появляется снова Выйдите из игры и запустите ее снова. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7) Если не помогает, то прописываем в C:/WINDOWS/system32/drivers/etc/hosts &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master1.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master2.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master3.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master4.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master5.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master6.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master7.evenbalance.com &lt;br /&gt; 127.0.0.1 master8.evenbalance.com &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; --- &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обновление Анти-чита &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В консоли надо написать две команды: &lt;br /&gt; /pb_security 0 &lt;br /&gt; /pb_lan 1 &lt;br /&gt; Именно так, со всеми знаками... &lt;br /&gt; Консоль открывается нажатием на Ё (слева от 1). Или скачать PB в сети или Интернете, скажем, с сайта &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/go?http://www.evenbalance.com&quot; title=&quot;http://www.evenbalance.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.evenbalance.com&lt;/a&gt; Там выкладываются все последние версии PB для всех игр, использующих этот софт. &lt;br /&gt; 1. Скачайте архив в папку с игрой. &lt;br /&gt; 2. Найдите (там же) папку pb и удалите её. (Игра при этом должна быть выключена!!!) &lt;br /&gt; 3. Распакуйте скачанный архив в текущую папку</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>PeP</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-179-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Для игроков ProMod&apos;a</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-177-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jan 2013 11:58:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: То что должен знать игрок ProMod&apos;a&lt;br /&gt;Автор темы: PeP&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: САНЕК&lt;br /&gt;Количество ответов: 14</description>
			<content:encoded>Хотелось бы написать небольшой мануал для более удобной и успешной игры на промоде, но в 2х словах тут не опишешь. Начнем пожалуй с производительности (Пинг, ФПС) Не для кого не секрет что чем выше ФПС тем меньше пинг, но большинство не знаю для чего же нужен большой ФПС?[green] Frame Per Second[/green] (FPS) это количество кадров в секунду, влияет он на все, начиная от скорости и шума шага (бега) заканчивая полетом гранаты. Увеличить ФПС значить убить графику. Статей по настройке графики много. [blue]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-87-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;КЛАЦ&lt;/a&gt;[/blue] В настройке пинга вам поможет не хитрое устройство [blue]&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-90-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ЛАГОМЕРТ&lt;/a&gt;[/blue] &lt;br /&gt; Для ProMod&apos;овцев не советую играться со значением [red]com_maxfps[/red] оно не должно быть меньше 85 и больше 250, иначе вы не сможете играть. &lt;br /&gt; Так для чего же нужно большое значение FPS? Вот наблюдения взятые с сайта www.callofduty.ru, очень полезные цифры &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileryMcw5k&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileryMcw5k&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryMcw5k&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryMcw5k&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryMcw5k&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryMcw5k&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileryMcw5k&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileryMcw5k&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileryMcw5k&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;[red]Влияние FPS на высоту прыжков:[/red] &lt;br /&gt; до 63 фпс персонаж прыгает максимум до 39.5 юнитов (исключения составляют 52 и 55 фпс. Эти 2 значения являются аналогами 71 фпс) &lt;br /&gt; 71 фпс !!!! персонаж стабильно прыгает до 40 units !! Хотя 40.5 преодолеть не смог. Тоже самое при 76 фпс &lt;br /&gt; 83 фпс, 90 фпс и 100 фпс оставили желать лучшего - не смогли преодолеть планку даже в 40 юнитов &lt;br /&gt; 110 фпс - с лёгкостью преодолел 40 и 40.5 юнитов &lt;br /&gt; 125 фпс - рубеж в 41 юнит был успешно осилен &lt;br /&gt; 142, 166 и 200 фпс - опять невнятный провал. персонаж преодолевает максимум 39.5 юнитов &lt;br /&gt; 250 фпс - рубеж в 42 юнита покорён =) &lt;br /&gt; 333 фпс - покорён рубеж до 46 юнитов включительно. Также появляеться способность бежать бесшумно. Но только при беге боком =) &lt;br /&gt; 500 фпс - глючное значение фпс. персонаж бегает бесшумно , но при этом в высоту не потянул даже 35 юнитов , но это просто подойти и подпрыгнуть. Если отойти на некоторое расстояние и совершить прыжок, то преодолевает рубеж до 39 юнитов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [red]Влияние FPS на урон от падения с высоты[/red] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Суть предельно проста. 4 стенки 4-х высот. 140, 200, 300 и 350. Разные значения фпс (взяты как критические, так и промежуточные) &lt;br /&gt; Результаты : (сначала величина фпс, затем в скобках высота стенки и последнее значение - получаемый урон) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 71 (140) - 4 &lt;br /&gt; 91 (140) - 8 &lt;br /&gt; 100 (140) - 6 &lt;br /&gt; 110 (140) - 4 &lt;br /&gt; 125 (140) - 2 &lt;br /&gt; 200 (140) - 6 &lt;br /&gt; 250 (140) - 1 &lt;br /&gt; 333 (140) - 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 71 (200) - 39 &lt;br /&gt; 91 (200) - 44 &lt;br /&gt; 100 (200) - 41 &lt;br /&gt; 110 (200) - 38 &lt;br /&gt; 125 (200) - 35 &lt;br /&gt; 200 (200) - 41 &lt;br /&gt; 250 (200) - 34 &lt;br /&gt; 333 (200) - 22 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 71 (300) - 96 &lt;br /&gt; 91 (300) - dead &lt;br /&gt; 100 (300) - 98 &lt;br /&gt; 110 (300) - 94 &lt;br /&gt; 125 (300) - 91 &lt;br /&gt; 200 (300) - 98 &lt;br /&gt; 250 (300) - 88 &lt;br /&gt; 333 (300) - 72 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 71 (350) - dead &lt;br /&gt; 91 (350) - dead &lt;br /&gt; 100 (350) - dead &lt;br /&gt; 110 (350) - dead &lt;br /&gt; 125 (350) - dead &lt;br /&gt; 200 (350) - dead &lt;br /&gt; 250 (350) - dead &lt;br /&gt; 333 (350) - 97 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [red]Влияние FPS на частоту шумности бега персонажа[/red] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [green]Если выбрали SMG, trench (дробовик) или снайпера[/green] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [yellow]бег вперёд ( максимальная скорость 190 юнитов в секунду)[/yellow] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 333 фпс - 80 (79 бесшумно) (264 мс) &lt;br /&gt; 250 фпс - 81 (81 бесшумно) (186 мс) &lt;br /&gt; 200 фпс - 87 (87 бесшумно) (167 мс) &lt;br /&gt; 167 фпс - 70 (70 бесшумно) (107 мс) &lt;br /&gt; 142 фпс - 70 (70 бесшумно) (92 мс) &lt;br /&gt; 125 фпс - 73 (72 бесшумно) (84 мс) &lt;br /&gt; 111 фпс - 66 (65 бесшумно) (68 мс) &lt;br /&gt; 100 фпс - 67 (66 бесшумно) (61 мс) &lt;br /&gt; 90 фпс - 69 (68 бесшумно) (58 мс) &lt;br /&gt; 83 фпс - 63 (62 бесшумно) (48 мс) &lt;br /&gt; 77 фпс - 65 (64 бесшумно) (46 мс) &lt;br /&gt; 71 фпс - 66 (65 бесшумно) (43 мс) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [yellow]бег боком (152 юнита в секунду)[/yellow] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 333 фпс - бегает бесшумно &lt;br /&gt; 250 фпс - 68 (68 бесшумно) 210 мс &lt;br /&gt; 200 фпс - 68 (68 бесшумно) 171 мс &lt;br /&gt; 167 фпс - 75 (75 бесшумно) 155 мс &lt;br /&gt; 142 фпс - 56 (56 бесшумно) 99 мс &lt;br /&gt; 125 фпс - 58 (57 бесшумно) 91 мс &lt;br /&gt; 111 фпс - 60 (59 бесшумно) 81 мс &lt;br /&gt; 100 фпс - 54 (53 бесшумно) 66 мс &lt;br /&gt; 90 фпс - 54 (53 бесшумно) 60 мс &lt;br /&gt; 83 фпс - 57 (57 бесшумно) 57 мс &lt;br /&gt; 77 фпс - 52 (51 бесшумно) 47 мс &lt;br /&gt; 71 фпс - 52 (51 бесшумно) 46 мс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [yellow]бег назад (133 юнита в секунду)[/yellow] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 333 фпс - 50 (49 бесшумно) &lt;br /&gt; 250 фпс - 54 (53 бесшумно) &lt;br /&gt; 200 фпс - 58 (57 бесшумно) &lt;br /&gt; 167 фпс - 46 (45 бесшумно) &lt;br /&gt; 142 фпс - 46 (46 бесшумно) &lt;br /&gt; 125 фпс - 49 (48 бесшумно) &lt;br /&gt; 111 фпс - 44 (43 бесшумно) &lt;br /&gt; 100 фпс - 44 (43 бесшумно) &lt;br /&gt; 90 фпс - 44 (43 бесшумно) &lt;br /&gt; 83 фпс - 42 ( 41 бесшумно) &lt;br /&gt; 77 фпс - 42 ( 41 бесшумно) &lt;br /&gt; 71 фпс - 41 (40 бесшумно) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [green]Если выбрали главное оружие автомат (класс Assault) [/green] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [yellow]бег вперёд (180 юнитов в секунду)[/yellow] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 333 фпс - бегает бесшумно &lt;br /&gt; 250 фпс - 81 (80 бесшумно) 202 мс &lt;br /&gt; 200 фпс - 84 (83 бесшумно) 171 мс &lt;br /&gt; 167 фпс - 90 (89 бесшумно) 151 мс &lt;br /&gt; 142 фпс - 69 (68 бесшумно) 96 мс &lt;br /&gt; 125 фпс - 73 (72 бесшумно) 88 мс &lt;br /&gt; 111 фпс - 73 (72 бесшумно) 80 мс &lt;br /&gt; 100 фпс - 64 (63 бесшумно) 62 мс &lt;br /&gt; 90 фпс - 68 (67 бесшумно) 60 мс &lt;br /&gt; 83 фпс - 66 (66 бесшумно) 54 мс &lt;br /&gt; 77 фпс - 64 (63 бесшумно) 47 мс &lt;br /&gt; 71 фпс - 63 (62 бесшумно) 44 мс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [yellow]бег боком (144 юнита в секунду)[/yellow] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 333 фпс - бегает бесшумно &lt;br /&gt; 250 фпс - 65 (64 бесшумно) 212 мс &lt;br /&gt; 200 фпс - 66 (65 бесшумно) 174 мс &lt;br /&gt; 167 фпс - 72 (71 бесшумно) 160 мс &lt;br /&gt; 142 фпс - 56 (55 бесшумно) 106 мс &lt;br /&gt; 125 фпс - 58 (57 бесшумно) 92 мс &lt;br /&gt; 111 фпс - 59 (58 бесшумно) 86 мс &lt;br /&gt; 100 фпс - 61 (60 бесшумно) 80 мс &lt;br /&gt; 90 фпс - 54 (53 бесшумно) 64 мс &lt;br /&gt; 83 фпс - 53 (53 бесшумно) 59 мс &lt;br /&gt; 77 фпс - 54 (53 бесшумно) 55 мс &lt;br /&gt; 71 фпс - 51 (50 бесшумно) 48 мс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [yellow]бег назад (126 юнита в секунду)[/yellow] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 333 фпс - 49 (48 бесшумно) 257 мс &lt;br /&gt; 250 фпс - 54 (53 бесшумно) 216 мс &lt;br /&gt; 200 фпс - 55 (54 бесшумно) 175 мс &lt;br /&gt; 167 фпс - 45 (44 бесшумно) 112 мс &lt;br /&gt; 142 фпс - 44 (43 бесшумно) 100 мс &lt;br /&gt; 125 фпс - 46 (45 бесщумно) 87 мс &lt;br /&gt; 111 фпс - 41 (40 бесшумно) 73 мс &lt;br /&gt; 100 фпс - 41 (42 бесшумно) 65 мс &lt;br /&gt; 90 фпс - 43 (42 бесшумно) 62 мс &lt;br /&gt; 83 фпс - 40 (39 бесшумно) 52 мс &lt;br /&gt; 77 фпс - 40 (39 бесшумно) 47 мс &lt;br /&gt; 71 фпс - 41 (40 бесшумно) 46 мс &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Наверное, вся эта ересь кажется непонятной. Так что поясняю : &quot; 142 фпс - 44 (43 бесшумно) 116 мс&quot; означает что при 142 фпс и установленном скриптом значении времени пробега 116 миллисекунд персонаж пробегает 43 юнита бесшумно и на 44 юнит он уже издёт шум. Иногда, если удачно пробежать, то &quot;бесшумный предел&quot; совпадает с &quot;шумным пределом&quot;, но это происходило не часто и являлось , судя по всему, глюком движка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но FPS влияет так же на стрейф джамп. &lt;br /&gt; [green]Strafe Jump[/green] &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;razdelitel_green_left&quot;&gt;&lt;/span&gt;для обычного игрока поможет в первую очередь мгновенно уйти от упавшей под него гранаты (для Hard еще и от мины), для быстрого преодоления препятствий и для обмана врага. Снайперу проще и быстрее залезть на скиловые места. Strafe jump так же позволяет двигаться быстрее, при грамотном использовании можно превратить свое движение в бесконечный (иногда без шумный) бег. &lt;br /&gt; Но одним из самых важных аспектов [red]КОМАНДНОЙ ИГРЫ[/red] является соблюдение тактики, информация и шум. Начнем по порядку: &lt;br /&gt; [green]Тактика[/green] &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;razdelitel_green_left&quot;&gt;&lt;/span&gt;важная вещь для любой из команд, у каждой команды и игрока должна быть своя тактика. Не одна война (в обычной и игровой жизни) не была и не будет выйграна беспорядочным бегом по локации. Но об этом по подробнее на тренировках. &lt;br /&gt; [green]Информация[/green] &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;razdelitel_green_left&quot;&gt;&lt;/span&gt;или сокращенно &quot;инфа&quot; дается всей команде для примерного определения место положения противника. Инфа о противнике дается тем игроком которого убили с определенной позиции или на определенном месте, так же если игрок увидел пробегающую цель но не смог или не успел ее минусануть. Так же полезно говорить где и сколько противников ты убил. Для более краткого объяснения в каждой локации определенные места или здания имеют свое название (школа, железка, стройка) &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGAjmaH&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGAjmaH&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGAjmaH&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGAjmaH&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGAjmaH&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGAjmaH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGAjmaH&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGAjmaH&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGAjmaH&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cod4-help.ucoz.com/my/123/vacant.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cod4-help.ucoz.com/my/123/strike.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cod4-help.ucoz.com/my/123/crossfire.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cod4-help.ucoz.com/my/123/backlot.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://cod4-help.ucoz.com/my/123/crash.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; [green]Звуки[/green] &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;razdelitel_green_left&quot;&gt;&lt;/span&gt;(шумы) это тоже информация, и они так же важны для игрока. Звук шага, бега, гранаты, бомбы, выстрела. При хорошем ориентировании по карте и настройке выдающего звуков устройства (колонки, наушники) можно обнаружить врага, или не замеченную рядом упавшую гранату. Умелые игроки передвигаются практически без шумно, используя ходьбу полу присядем или вообще ползут. Так же используются без шумные места (баги карты). Слушать нужно, но вслушиваться и надеяться что противник ошибется не стоит. Многие обманывают с помощью звуков, специально давая ложную информацию о своем местоположении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [green]Бинды для ProMod&apos;a[/green] &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;razdelitel_green_left&quot;&gt;&lt;/span&gt;не столь важны, но для удобства можно использовать несколько. Вот несколько биндов: &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7l7O_p&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7l7O_p&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7l7O_p&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7l7O_p&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7l7O_p&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler7l7O_p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7l7O_p&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7l7O_p&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler7l7O_p&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; bind [red](кнопка)[/red] &quot;openscriptmenu quickpromod 2&quot; Бинд на сбрасывание бомбы &lt;br /&gt; bind [red](кнопка)[/red] &quot;openscriptmenu quickpromod 1;^2Timeout&quot; Бинд на быстрый таймаут &lt;br /&gt; Быстрый выбор класса: &lt;br /&gt; bind [red](кнопка)[/red] &quot;openscriptmenu quickpromod grenade&quot; &lt;br /&gt; bind [red](кнопка)[/red] &quot;openscriptmenu quickpromod assault&quot; &lt;br /&gt; bind [red](кнопка)[/red] &quot;openscriptmenu quickpromod specops&quot; &lt;br /&gt; bind [red](кнопка)[/red] &quot;openscriptmenu quickpromod demolitions&quot; &lt;br /&gt; bind [red](кнопка)[/red] &quot;openscriptmenu quickpromod sniper&quot;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Так же для удобство рекомендую настроить некоторые игровые значения&quot; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerGi9b88&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerGi9b88&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGi9b88&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGi9b88&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGi9b88&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGi9b88&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerGi9b88&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerGi9b88&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerGi9b88&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Размер иконки плантов (0 - убрать): &lt;br /&gt; seta waypointIconHeight &quot;15&quot;[высота] &lt;br /&gt; seta waypointIconWidth &quot;15&quot; [ширина] &lt;br /&gt; Со значениями можно поиграть, если не ошибаюсь 15 это дефолд. &lt;br /&gt; Уменьшение иконок товарищей на компасе, облегчает ориентацию на карте: &lt;br /&gt; seta compassFriendlyHeight &quot;10&quot; &lt;br /&gt; seta compassFriendlyWidth &quot;10&quot; &lt;br /&gt; Какой дефолд не помню, но значения тоже можно менять. &lt;br /&gt; Тип отображения подсказки &quot;Нажмите F, чтобы подобрать оружие&quot; &lt;br /&gt; seta cg_cursorHints &quot;4&quot; играться можно от 0 до 4 &lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; [red]ВАЖНО[/red] &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;razdelitel_red_left&quot;&gt;&lt;/span&gt;если уже собрались изменять конфиг полностью, то изменять дефолдные значения compassPlayerHeight и compassPlayerWidth запрещено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;razdelitel_orange&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Ну и несколько (для кого то бесполезных) советов: &lt;br /&gt; Есть много мануалов по [green]прокидам[/green] гранат, полно полезных советов можно увидеть в них. Но мало кто знает как все таки тренировать их, есть моды для тренировки прокидывания, такие как &apos;ampam4&apos;. Но не за чем устанавливать очередной мод, если можно использовать promodlive204. Чтобы включить тренировочный режим нужно создать сервер (желательно в режиме devmap) под этим модом. И ввести в консоли [green]&apos;promod_mode strat&apos;[/green]. Зачем режим devmap&apos;a? чтоб играть в god режиме, иначе взорвешься на своей же гранате. Для promodlive211 прописывать не нужно не чего. &lt;br /&gt; [red](Если при запуске promod сервера на 1.0 выбивает ошибку &apos;file sume/mismatch&apos; не мучайтесь, идите на 1.7)[/red] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Еще одна прекрасная вещь которую нам подарил promod это [green]твики[/green] (переменная filmTweak отвечающая за настройку изображения на promod&apos;e) &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerphKEJx&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerphKEJx&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerphKEJx&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerphKEJx&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerphKEJx&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerphKEJx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerphKEJx&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerphKEJx&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerphKEJx&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; Собственно вот основные: &lt;br /&gt; r_filmTweakEnable &quot;1&quot; – разрешает использование . &lt;br /&gt; r_filmTweakLightTint &quot;x x x&quot; – определяет соотношение для шкалы цветности светлого для всех объектов. &lt;br /&gt; r_filmTweakDarkTint &quot;x x x&quot; – определяет соотношение для шкалы цветности тёмного для всех объектов. &lt;br /&gt; r_filmTweakDesaturation – насыщенность всех цветов. &lt;br /&gt; r_filmTweakBrightness – яркость &lt;br /&gt; Эти значения можно ставить как бинд для отдельной карты: &lt;br /&gt; [yellow]Район:[/yellow] &lt;br /&gt; bind UPARROW &quot;^0Citystreets^2!;r_filmtweakenable 1;r_filmtweakContrast 1.2;r_filmtweakLighttint 0.8 0.8 1.2;r_filmtweakDarktint 1.8 1.8 2;r_filmtweakDesaturation 0;r_gamma 0.8;r_filmtweakbrightness 0.1&quot; &lt;br /&gt; [yellow]Крушение и Удар[/yellow] &lt;br /&gt; bind DOWNARROW &quot;^0Crash/Strike^2!;r_filmtweakenable 1;r_filmtweakContrast 1.2;r_filmtweakLighttint 0.8 0.8 1;r_filmtweakDarktint 1.8 1.8 2;r_filmtweakDesaturation 0;r_gamma 0.8;r_filmtweakbrightness 0.1&quot; &lt;br /&gt; [yellow]Перестрелка[/yellow] &lt;br /&gt; bind LEFTARROW &quot;^0Crossfire^2!;r_filmtweakenable 1;r_filmtweakContrast 1;r_filmtweakLighttint 1.6 1.6 1.8;r_filmtweakDarktint 1.7 1.7 2;r_filmtweakDesaturation 0;r_gamma 0.8;r_filmtweakbrightness 0.1&quot; &lt;br /&gt; [yellow]Площадка[/yellow] &lt;br /&gt; bind RIGHTARROW &quot;^0Backlot^2!;r_filmtweakenable 1;r_filmtweakContrast 1.2;r_filmtweakLighttint 1 1 1;r_filmtweakDarktint 1.8 1.8 2;r_filmtweakDesaturation 0;r_gamma 0.8;r_filmtweakbrightness 0.1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [orange]Бинды выставлены на стрелки, но они должны запускаться автоматически при загрузки карты. К сожалению эти настройки высотой фпс не блещут (во всяком случае у меня). Поэтому лично я использую эти твики:[/orange] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot;^1ONE!;r_filmtweakenable 1;r_filmtweakContrast 1;r_filmtweakLighttint 1.1 1.1 1.1;r_filmtweakDarktint 0.9 1 1.1;r_filmtweakDesaturation 0;r_gamma 1.4;r_filmtweakbrightness 0&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot;^2TWO!;r_filmtweakenable 1;r_filmtweakContrast 1;r_filmtweakLighttint 1 1 1;r_filmtweakDarktint 0.7 0.85 1;r_filmtweakDesaturation 0;r_gamma 1.4;r_filmtweakbrightness 0&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot;^3THREE!;r_filmtweakenable 1;r_filmtweakContrast 1;r_filmtweakLighttint 0.75 0.75 0.75;r_filmtweakDarktint 1.6 1.7 1.85;r_filmtweakDesaturation 0;r_gamma 1.4;r_filmtweakbrightness 0&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot;^4FOUR!;r_filmtweakenable 1;r_filmtweakContrast 1;r_filmtweakLighttint 1 1 1;r_filmtweakDarktint 1.3 1.3 1.5;r_filmtweakDesaturation 0;r_gamma 1.4;r_filmtweakbrightness 0&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для их включения и выключения используется отдельный бинд: &lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot;openscriptmenu quickpromodgfx 2&quot;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Эти бинды я не проверял, по этому и выношу отдельно. &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler_6Pslr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler_6Pslr&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_6Pslr&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_6Pslr&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_6Pslr&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_6Pslr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler_6Pslr&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler_6Pslr&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler_6Pslr&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot;r_lighttweaksunlight 1.2; ui_hud_hardcore 1; sm_enable 1; r_smc_enable 1; r_normalmap 1; cg_Drawcrosshair 0; r_distortion 1; cg_drawfriendlynames 0; cg_drawcrosshairnames 0; r_desaturation 1; r_fog 0; r_lodbiasrigid -1000; r_lodbia&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot;r_lighttweaksundirection -100 -100 0; r_lighttweaksunlight 1.2; ui_hud_hardcore 1; sm_enable 1; r_smc_enable 1; r_normalmap 1; cg_Drawcrosshair 0; r_distortion 1; cg_drawfriendlynames 0; cg_drawcrosshairnames 0; r_desaturation 1; r&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot;r_lighttweaksunlight 1.3; ui_hud_hardcore 1; sm_enable 1; r_smc_enable 1; r_normalmap 1; cg_Drawcrosshair 0; r_distortion 1; cg_drawfriendlynames 0; cg_drawcrosshairnames 0; r_desaturation 1; r_fog 0; r_lodbiasrigid -1000; r_lodbia&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot;r_lighttweaksunlight 1.3; ui_hud_hardcore 1; sm_enable 1; r_smc_enable 1; r_normalmap 1; cg_Drawcrosshair 0; r_distortion 1; cg_drawfriendlynames 0; cg_drawcrosshairnames 0; r_desaturation 1; r_fog 0; r_lodbiasrigid -1000; r_lodbi&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot;r_lighttweaksunlight 1.4; ui_hud_hardcore 1; sm_enable 1; r_smc_enable 1; r_normalmap 1; cg_Drawcrosshair 0; r_distortion 1; cg_drawfriendlynames 0; cg_drawcrosshairnames 0; r_desaturation 1; r_fog 0; r_lodbiasrigid -1000; r_lodbi&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot;r_lighttweaksunlight 1.4; ui_hud_hardcore 1; sm_enable 1; r_smc_enable 1; r_normalmap 1; cg_Drawcrosshair 0; r_distortion 1; cg_drawfriendlynames 0; cg_drawcrosshairnames 0; r_desaturation 1; r_fog 0; r_lodbiasrigid -1000; r_lodbi&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot; r_filmtweakdarktint 1 1 1.1; r_filmtweaklighttint 1 0.9 1.15; r_filmtweakdesaturation 0; r_filmtweakcontrast 1.5; r_filmTweakBrightness 0.255; ^1GFX^7.^6CR4SH&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot; r_filmtweakdarktint 1.3 1.3 1.4; r_filmtweaklighttint 0.9 0.9 0.9; r_filmtweakdesaturation 0; r_filmtweakcontrast 1.5; r_filmTweakBrightness 0.255; ^2GFX^7.^6CI2055&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot; r_filmtweakdarktint 1.1 1 1.2 r_filmtweaklighttint 1 0.95 0.75; r_filmtweakdesaturation 0; r_filmtweakcontrast 1.5; r_filmTweakBrightness 0.255; ^3GFX^7.^6C17y&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot; r_filmtweakdarktint 0.9 0.8 1.1; r_filmtweaklighttint 1 1 1; r_filmtweakdesaturation 0; r_filmtweakcontrast 1.5; r_filmTweakBrightness 0.255; ^4GFX^7.^657R1K3&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind [red]&apos;кнопка&apos;[/red] &quot; r_filmtweakdarktint 1.1 1 1.3; r_filmtweaklighttint 1.1 1.1 1; r_filmtweakdesaturation 0; r_filmtweakcontrast 1.5; r_filmTweakBrightness 0.255; ^5GFX^7.^684CK1o7&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если не ошибаюсь то за [red]sm_enable 1[/red] мод может не работать, значение должно быть 0&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span class=&quot;razdelitel_orange&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Пока что все что хотел сказать, если что еще вспомню допишу)</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>PeP</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-177-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настраиваем конфиг</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-101-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2012 23:37:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Порох&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Den&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Бинды: &lt;br /&gt; bind КЛАВИША &quot;say СООБЩЕНИЕ” Автосообщение для всех. &lt;br /&gt; bind КЛАВИША &quot; say_team СООБЩЕНИЕ” Автосообщение только для команды. &lt;br /&gt; bind R &quot;+reload; weapnext; wait 2; weapprev&quot; Бинд на перезарядку (для перезарядки удерживать R, начав перезаряжаться, можно отпустить R и начать стрелять) &lt;br /&gt; bind F3 &quot;toggle cg_chatheight 0 8&quot; Бинд на Вкл/Выкл чат &lt;br /&gt; bind F5 &quot;toggle r_gamma 1.0 1.2 1.4 1.8 2.0 2.2&quot; Бинд на смену яркости во время игры &lt;br /&gt; bind F9 &quot;toogle com_maxfps 125 250 333&quot; Бинд на смену FPS &lt;br /&gt; bind MWHEELDOWN &quot;weapnext; wait 3; weapprev&quot; Бинд на чеканье оружия (колесико вниз) &lt;br /&gt; bind F11 &quot;toggle cg_drawfps 0 1; toggle cg_drawlagometer 0 1&quot; Бинд на вкл/выкл Лагометр+Счетчик FPS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд на запись/остановку демки: &lt;br /&gt; seta demo_start &quot;record; set demo_tog vstr demo_stop&quot; &lt;br /&gt; seta demo_stop &quot;stoprecord; set demo_tog vstr demo_start&quot; &lt;br /&gt; seta demo_tog &quot;vstr demo_stop&quot; &lt;br /&gt; bind F4 &quot;vstr demo_tog&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинды для PRO-мода: &lt;br /&gt; bind X &quot;openscriptmenu quickpromod 2&quot; Бинд на сбрасывание бомбы &lt;br /&gt; bind / &quot;openscriptmenu quickpromod 1;^2Timeout&quot; Бинд на быстрый таймаут &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Быстрый выбор класса: &lt;br /&gt; bind 0 &quot;openscriptmenu quickpromod grenade&quot; &lt;br /&gt; bind 6 &quot;openscriptmenu quickpromod assault&quot; &lt;br /&gt; bind 7 &quot;openscriptmenu quickpromod specops&quot; &lt;br /&gt; bind 8 &quot;openscriptmenu quickpromod demolitions&quot; &lt;br /&gt; bind 9 &quot;openscriptmenu quickpromod sniper&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройки радара: &lt;br /&gt; seta compassSize &quot;1&quot; Размер компаса &lt;br /&gt; seta compassFriendlyHeight &quot;18.75&quot; Ширина иконки союзников на радаре (15) &lt;br /&gt; seta compassFriendlyWidth &quot;18.75&quot; Высота иконки союзников на радаре (15) &lt;br /&gt; seta compassPlayerHeight &quot;15&quot; Ширина иконки вашего персонажа на радаре (15) &lt;br /&gt; seta compassPlayerWidth &quot;15&quot; Высота иконки вашего персонажа на радаре (15) &lt;br /&gt; seta compassObjectiveWidth &quot;20&quot; Ширина иконки объектов на радаре (15) &lt;br /&gt; seta compassObjectiveHeight &quot;20&quot; Высота иконки объектов на радаре (15) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти параметры отвечают за FPS и производительность: &lt;br /&gt; seta com_maxfps &quot;250&quot; Максимальный FPS (125/250/333) &lt;br /&gt; (Если FPS Скачет, то лучше убить графу или уменьшить maxFPS) &lt;br /&gt; seta ai_corpseCount &quot;0&quot; Максимальное число трупов, видимых на экране &lt;br /&gt; seta cg_blood &quot;0&quot; Вкл/выкл кровь (0/1) &lt;br /&gt; seta cg_brass &quot;0&quot; Вкл/Выкл гильзы (0/1) &lt;br /&gt; seta r_drawDecals &quot;0&quot; Вкл/Выкл Рисунки и надписи на стенах (0/1) &lt;br /&gt; seta r_drawSun &quot;0&quot; Вкл/Выкл солнце (0/1) &lt;br /&gt; seta r_drawWater &quot;0&quot; Вкл/Выкл воду (0/1) &lt;br /&gt; seta r_lodBiasRigid &quot;-100&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контроль уклона уровня детализации ландшафта, чем меньше, тем чётче (-1000 — 0) &lt;br /&gt; seta r_lodBiasSkinned &quot;-200&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контроль уклона уровня детализации модели игроков, чем меньше, тем чётче (-1000 — 0) &lt;br /&gt; seta r_lodScaleRigid &quot;4&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чем больше цифра, тем быстрее будет ухудшаться детали ландшафта, полностью исчезает трава и мусор (1 — 4), для PB (1) &lt;br /&gt; seta r_lodScaleSkinned &quot;4” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чем больше цифра, тем быстрее будет ухудшаться игрок при отдалении (1 — 4), для PB (1) &lt;br /&gt; seta r_rendererPreference &quot;0&quot; Вкл/Выкл Shader Model 3.0 (0/1) &lt;br /&gt; seta r_aaAlpha &quot;0&quot; Метод антиалиазинга (0,1,2) &lt;br /&gt; seta r_aaSamples &quot;1&quot; Cтепень сглаживания (1-4) &lt;br /&gt; seta r_detail &quot;0&quot; Уменьшение детализации, убирает раскраску оружия (0/1) &lt;br /&gt; seta r_picmip &quot;3&quot; Качество текстур (0-3 чем больше тем хуже), для PB (0-2) &lt;br /&gt; seta r_picmip_bump &quot;3&quot; Текстуры &lt;br /&gt; seta r_picmip_manual &quot;1&quot; Текстуры &lt;br /&gt; seta r_picmip_spec &quot;3&quot; Текстуры &lt;br /&gt; seta r_picmip_water &quot;0&quot; Вкл/Выкл Рябь на воде (0/1)&quot; &lt;br /&gt; seta r_distortion &quot;0&quot; &lt;br /&gt; seta r_dlightlimit &quot;0&quot; Количество динамических источников света (0-16) &lt;br /&gt; seta r_fastskin &quot;1&quot; &lt;br /&gt; seta r_ingamevideo &quot;0&quot; Вкл/Выкл заставку при входе в игру &lt;br /&gt; seta r_normal 0 &lt;br /&gt; seta r_multiGPU &quot;1&quot; Вкл/Выкл 2 видеокарты (включаем, увеличивает FPS в 1.5) &lt;br /&gt; seta r_outdoor &quot;1&quot; &lt;br /&gt; seta r_texFilterAnisoMax &quot;1&quot; Max Анизотропная фильтрация (1-16) &lt;br /&gt; seta r_texFilterAnisoMin &quot;1&quot; Min Анизотропная фильтрация (1-16) &lt;br /&gt; seta r_texFilterMipMode &quot;3&quot; Фильтрация текстур (2/3) ------ &lt;br /&gt; seta r_vsync &quot;0&quot; Вкл/Выкл Вертикальная синхронизация (0/1) &lt;br /&gt; seta r_zFeather &quot;0&quot; Вкл/Выкл Детализацию дыма, облаков (0/1) &lt;br /&gt; seta cg_marks_ents_player_only &quot;1&quot; ------ &lt;br /&gt; seta fx_marks &quot;0&quot; Вкл/Выкл Следы от пуль (0/1) &lt;br /&gt; seta fx_marks_ents &quot;0&quot; &lt;br /&gt; seta fx_marks_smodels &quot;0&quot; &lt;br /&gt; seta sm_enable &quot;0&quot; Вкл/Выкл тени (0/1) &lt;br /&gt; seta r_glow_allowed &quot;0&quot; &lt;br /&gt; seta ragdoll_enable &quot;0&quot; Вкл/Выкл Анимацию трупов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Увеличиваем приоритет процесса: &lt;br /&gt; Увеличение приоритета позволит увеличить количество &quot;ресурсов&quot;, которое система выделяет данному процессу. &lt;br /&gt; Это позволяет увеличить FPS и стабильность игры. Особенно актуально для Windows Vista/Windows 7. Для этого: &lt;br /&gt; 1) Устанавливаем переменную &quot;seta r_autopriority 0&quot; в конфиге. &lt;br /&gt; Таким образом, мы запрещаем сбрасывать приоритет процесса при сворачивании игры. &lt;br /&gt; 2) В папке с игрой создаем текстовый файл и пишем в нем: &lt;br /&gt; start /high iw3mp.exe &lt;br /&gt; 3)Называем файл iw3mp.bat &lt;br /&gt; 4)В последствии запускать игру нужно через этот bat-файл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройка интерфейса (HUD) &lt;br /&gt; &quot;формат x y&quot; - значит что обьект отступает x пикселей от верхнего левого угла по горизонтали и y пикселей по вертикали. &lt;br /&gt; seta cg_hudChatIntermissionPosition Точно не уверен, вроде верхняя граница чата &lt;br /&gt; seta cg_hudChatPosition Положение чата в игре (формат x y) &lt;br /&gt; seta cg_debugInfoCornerOffset &quot;57 464&quot; Положение счетчика FPS на экране &lt;br /&gt; seta cg_hudDamageIconHeight Высота иконки урона &lt;br /&gt; seta cg_hudDamageIconWidth Ширина иконки урона &lt;br /&gt; seta cg_hudDamageIconInScope При значении &quot;1&quot; Вы будете видеть что нанесли урон в режиме прицеливания &lt;br /&gt; seta cg_hudGrenadeIconInScope При значении &quot;1&quot; Вы будете видеть что нанесли урон гранатой в режиме прицеливания, для PB (1) &lt;br /&gt; seta cg_hudDamageIconOffset &quot;погашение&quot; иконки урона, относительно центра иконки &lt;br /&gt; seta cg_hudGrenadeIconOffset &quot;погашение&quot; иконки урона гранатой, относительно центра иконки &lt;br /&gt; seta cg_hudDamageIconTime Длительность иконки урона &lt;br /&gt; seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash Вкл/Выкл индикатор световой гранаты (0/1) &lt;br /&gt; seta cg_hudGrenadeIconHeight Высота индикатора гранаты &lt;br /&gt; seta cg_hudGrenadeIconWidth Ширина индикатора гранаты &lt;br /&gt; seta cg_hudGrenadePointerHeight Высота треугольника над индикатором гранат &lt;br /&gt; seta cg_hudGrenadePointerWidth Ширина треугольника над индикатором гранат &lt;br /&gt; seta cg_hudGrenadeIconMaxHeight Максимальная высота иконки урона гранатой &lt;br /&gt; seta cg_hudGrenadePointerPivot Положение иконки индикатора гранаты (формат x y) &lt;br /&gt; seta cg_hudMapBorderWidth Ширина границы на радаре &lt;br /&gt; seta cg_hudMapFriendlyHeight Высота иконки союзников на карте (esc) &lt;br /&gt; seta cg_hudMapFriendlyWidth Ширина иконки союзников на карте (esc) &lt;br /&gt; seta cg_hudMapPlayerHeight Высота иконки игрока на карте (esc) &lt;br /&gt; seta cg_hudMapPlayerWidth Ширина иконки игрока на карте (esc) &lt;br /&gt; seta cg_hudMapRadarLineThickness Толщина линий на радаре &lt;br /&gt; seta cg_hudProneY &quot; Уклон по оси &quot;Y&quot; &lt;br /&gt; seta cg_hudSayPosition Положение чата во время печатания (формат x y) &lt;br /&gt; seta cg_hudStanceHintPrints Отображение позиций при попадании &lt;br /&gt; seta cg_hudVotePosition Позиция строчки голосования (формат x y) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убирает лишние иконки с экрана, когда Вы не двигаетесь (как-то так): &lt;br /&gt; seta hud_fade_healthbar &quot;0&quot; &lt;br /&gt; seta hud_fade_offhand &quot;0&quot; &lt;br /&gt; seta hud_fade_sprint &quot;0&quot; &lt;br /&gt; seta hud_fade_stance &quot;0&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Размер иконки плантов (0 - убрать): &lt;br /&gt; seta waypointIconHeight &quot;15&quot; [высота] &lt;br /&gt; seta waypointIconWidth &quot;15&quot; [ширина] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Названия игровых классов: &lt;br /&gt; seta customclass1 &quot;Assault&quot; &lt;br /&gt; seta customclass2 &quot;Rusher&quot; &lt;br /&gt; seta customclass3 &quot;Ak-47&quot; &lt;br /&gt; seta customclass4 &quot;Knife&quot; &lt;br /&gt; seta customclass5 &quot;Sniper Elite&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сетевые команды: &lt;br /&gt; seta snaps &quot;30&quot; &lt;br /&gt; seta rate &quot;25000&quot; Размер сетевых пакетов (5000-25000) &lt;br /&gt; seta cl_packetdup &quot;0&quot; При включении каждый сетевой пакет дублируется, если интернет хороший смело отключаем (0/1) &lt;br /&gt; seta cl_maxpackets &quot;100&quot; Максимальное число пакетов, которое ваша машина может переслать на сервер (30-100, 30-40 оптимально) &lt;br /&gt; seta cl_connectsattempts 10 Время ожидания подключения к серверу &lt;br /&gt; seta cl_connectiontimeout 10 &lt;br /&gt; sets pb_sleep 500 Количество времени в секундах через которое PB сканит ваш хард на приблуды (20-500) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти Переменые отвечают за цвет игровой консоли: &lt;br /&gt; seta con_inputBoxColor &quot;X&quot; цвет поля ввода &lt;br /&gt; seta con_inputHintBoxColor &quot;X&quot; цвет подсказки для введенной команды &lt;br /&gt; seta con_outputBarColor &quot;X&quot; цвет полосы прокрутки консоли &lt;br /&gt; seta con_outputSliderColor &quot;X&quot; цвет слайдера полосы прокрутки &lt;br /&gt; seta con_outputWindowColor &quot;X&quot; цвет окна консоли &lt;br /&gt; (X – число формата R G B A, коды цветов даны на сайте ниже) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остальное: &lt;br /&gt; seta cg_chatHeight &quot;8&quot; Размер чата (0-8) &lt;br /&gt; seta cg_chatTime &quot;12000 Время показывания сообщений в миллисекундах &lt;br /&gt; seta cg_cursorHints &quot;4&quot; Тип отображения подсказки &quot;Нажмите F, чтобы подобрать оружие&quot; (1-4) &lt;br /&gt; seta cg_descriptiveText &quot;0&quot; Вкл/Выкл надписи при наблюдении за игроком (0/1) &lt;br /&gt; seta cg_drawFPS &quot;1&quot; Вкл/Выкл счетчик FPS (0/1) &lt;br /&gt; seta cg_drawFPSLabels &quot;0&quot; Вкл/Выкл надписи около счетчика (0/1) &lt;br /&gt; seta cg_drawLagometer &quot;1&quot; Вкл/Выкл лагометр (0/1) &lt;br /&gt; seta cg_fov &quot;80&quot; Переключает угол обзора (65-80 чем больше тем лучше) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти переменые отвечают за изменение внешниго вида таблицы: &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardBannerHeight [размер иконок атаки и защиты] &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardFont [тип шрифта] &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardHeaderFontScale [размер текста(счёт,помощь,пинг и т.п)] &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardHeight [высота таблицы] &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardItemHeight [высота строчки в которую вписан ник] &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardMyColor [цвет твоего ника] &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardPingText [Вкл/Выкл цифровую графу &quot;пинг&quot;] &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardPingGraph [Вкл/Выкл графическую шкалу пинга] &lt;br /&gt; seta cg_ScoresPing_MaxBars &quot;4&quot; [Число делений на графической шкале] &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardPingHeight [высота графической шкалы] &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardPingWidth [ширина графической шкалы] &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardRankFontScale [регулирует размеры иконки ранга(но её итак нет)] &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardScrollStep [регулирует величину прокрутки таблицы колёсиком мышки] &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardTextOffset [величина смещения ника вниз(абсолютно не нужна)] &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardWidth [ширина таблицы] &lt;br /&gt; seta cg_ScoresPing_BgColor [Цвет фона шкалы] &lt;br /&gt; seta cg_ScoresPing_HighColor [Цвет когда ваш пинг высокий] &lt;br /&gt; seta cg_ScoresPing_LowColor [Цвет когда ваш пинг низкий] &lt;br /&gt; seta cg_ScoresPing_MedColor [Когда пинг выше средниго] &lt;br /&gt; seta cg_ScoresPing_Interval &quot;100&quot; [шаг, с которым изменяется цвет шкалы. Например: 0-30, низкий пинг; 30-60 - средний и т.д] &lt;br /&gt; seta g_scorescolor_axis &quot;X&quot; Цвет фона таблицы союзников &lt;br /&gt; seta g_scorescolor_allies &quot;X&quot; Цвет фона таблицы противников &lt;br /&gt; seta g_scorescolor_spectator &quot;X&quot; Цвет фона таблицы зрителей &lt;br /&gt; g_teamcolor_axis X Цвет ников сепаратистов в чате и списке килов. &lt;br /&gt; g_teamcolor_allies X Цвет ников морпехов в чате и списке килов. &lt;br /&gt; g_teamcolor_myteam Цвет ников над головами ваших тиммейтов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После определенных событий значения сбрасываются, так что нужно &lt;br /&gt; забиндить их на какую-нибудь часто используемую кнопку, например W &lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; bind TAB &quot;+scores; g_scorescolor_axis 0 0 0 0; g_scorescolor_allies 0 0 0 0; g_scorescolor_spectator 0,8, 1, 0,8 &quot; &lt;br /&gt; bind W &quot;+forward;g_teamcolor_myteam 1 1 0 0;g_teamcolor_axis 0.7 0.2 0.2 0;g_teamcolor_allies 0.3 0.3 0.7 0&quot;</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>Порох</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-101-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как узнать свой GUID</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-91-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 13:45:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Порох&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Den&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>GUID - это уникальный идентификатор вашего клиента Call of Duty 4 : Modern Warfare. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы узнать свой GUID необходимо сделать следущее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Зайти на сервер с проверкой ключа, включенным PB. &lt;br /&gt; 2. Открыть консоль сочетанием клавиш Shift и ~ &lt;br /&gt; 3. Набрать - /pb_myguid либо /pb_power или /pb_plist &lt;br /&gt; 4. В консоли выведется 32 знака из латинских букв и цифр - перепишите их, это ваш PunkBuster GUID.</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>Порох</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-91-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лаги и потеря пакетов cod 4</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-90-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 13:41:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Порох&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Den&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Пакеты и лаги &lt;br /&gt; Основные настройки игры влияющие на пинг и трафик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь об основных настройках игры влияющих на пинг и трафик. &lt;br /&gt; Все команды которые приводятся ниже в водятся в консоли игры. &lt;br /&gt; Лагометр -- /cg_drawlagometer 1 &lt;br /&gt; Команды консоли влияющие на качество связи клиент/сервер. &lt;br /&gt; Первое что рекомендуется сделать это запустить лагометр &lt;br /&gt; команда /cg_drawlagometer 1 (0 соответственно отключить) &lt;br /&gt; В результате на экране появиться этакий осцилограф. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая линия на графике показывает то, насколько успевает ваша машина реагировать на те данные, которые присылает сервер об изменениях в игровой среде. Если линия синего цвета, то все в порядке, обновление изображения соответствует изменению игровой ситуации. Если цвет желтый, то это значит, что часть данных пересылаемых сервером ваша машина обработать не успевает. В этом случае Вам нужно либо отказаться от передачи этих лишних данных с помощью команды &quot;snaps&quot;, либо оптимально настроить видеопараметры, чтобы повысить производительность. &lt;br /&gt; Вторая линия - это сетевой график. Зеленый цвет показывает что связь в порядке; желтый, что вам не хватает rate для передачи всех пакетов; а красный говорит о том, что из-за низкого качества связи теряются сетевые пакеты. Лечиться изменением параметров rate и snaps. &lt;br /&gt; rate - Размер сетевых пакетов. &lt;br /&gt; Синтаксис команды /rate 20000 &lt;br /&gt; 20000 кстати оптимальный параметр при хорошей связи. Уменшая параметр вы уменьшаете трафик, но увеличиваете пинги. Некоторые подлые но опытные типы используют это в своих целях. Они изменением параметра добиваються пинга достаточно выскокого. При достаточном опыте хороший боец может ещё довольно неплохо стрелять, но для противника он начинает &quot;телепортироваться&quot;. Те кто играл в инете знает как выглядит перемещение бойца с высоким пингом, попасть почти нереально. По сути это читерство из области наклеивания (рисования) точки на экране монитора. По этому на приличных серверах ограничен диапозон изменения данного параметра, а так же максимальный пинг. Иногда заходя на импортные серваки можно увидеть надпись говорящую о том что это сервер для игроков с низким пингом (с высоким не пускают) &lt;br /&gt; snaps - переменная отвечающая за то, сколько пакетов с информацией об игровой ситуации, пересылается с сервера клиенту в сек. &lt;br /&gt; Синтаксис /snaps 40. &lt;br /&gt; cl_packetdup - Синтаксис команды /cl_packetdup 1 (или 0) &lt;br /&gt; если включить эту переменную, то каждый сетевой пакет ,пересылаемый между сервером и клиентом, дублируется на случай потери из-за плохой связи. Смотрите показания лагометра, и выбирайте если по показаниям лагометра у вас часто теряются пакеты, то включите дублирование &lt;br /&gt; Внимание! Частая потеря пакетов это, в первую очередь ваши пули, не долетевшие до противника &lt;br /&gt; Но надо понимать, что используя дублирование вы увеличиваете трафик. &lt;br /&gt; cl_maxpackets - эта переменная устанавливает максимальное число пакетов, которое ваша машина может переслать на сервер. Изменение значения поможет тем, у кого низкая скорость исходящего трафика. По умолчанию число равно &quot;30&quot;. &lt;br /&gt; Для пользователей быстых тарифов конфиг примерно такой: &lt;br /&gt; rate &quot;20000&quot; &lt;br /&gt; snaps &quot;40&quot; &lt;br /&gt; cl_maxpackets &quot;80&quot; (100) &lt;br /&gt; cl_packetdup &quot;0&quot; &lt;br /&gt; Те кто на анлиме 128 могут изменить cl_packetdup на &quot;1&quot;</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>Порох</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-90-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты Cod4 Call of Duty 4</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-89-1</link>
			<pubDate>Tue, 21 Aug 2012 13:37:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Порох&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Den&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Не большая статья по раскрытию некоторых секретов в Call of Duty 4 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - м16 и g3 обладают дефалтным nosway, у них изначально отсутствует качение оружие (пуля в любом случае ляжет точно в прицел, даже в прыжке). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - g3 и ak47 обладают одинаковыми повреждениями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - ak47 и ak47 с реддотом (Red Dot Sight - калиматорный прицел) имеют разные повреждения (ак47 с реддотом меньше). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - аk47реддот и аk74 имеют одинаковые повреждения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - g36с, м4 и все пистолеты, кроме десертов имеют одинаковые повреждения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - пистолет Desert Eagle имеет самые высокие повреждения (не считая снайперок), вблизи он стреляет сильней чем аk47. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - убить можно тремя флешками (световыми гранатами), кинув их прямо в противника или предварительно сделав два выстрела из пистолета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - повреждение от ножа одинаковое, вне зависимости от используемого оружия, вот только используя MP-5 c глушителем, нож возвращается к вам быстрее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - повреждение у снайперок м40а3 и р700 одинаковые, они различаются качениями по осям (вертикаль/горизонталь). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - на любом оружии скорость стрельбы зависит от частоты клика, имеет задержку между выстрелами в 0.05, в автоматических оружиях эта задержка выше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - три пули м16 вылетают чуть чуть быстрее чем м4, у м4 задержка между выстрелами 0.07, а у м16 0.065. Кстати p90 так же стреляет с интервалом 0.065. Самое быстрое оружие инграм, стреляет 0.063. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - повреждения для снайперок и пулеметов не влияют на расстояния. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - повреждения у шотганов (дробовиков) разные, скорострельный m1014 наносит меньше повреждений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - у каждого оружия две характеристики повреждений, записываются в виде 40-30, исходя из того на каком расстоянии находится цель. Например для ак47: 40 повреждений будет наносится в радиусе 1500 (знать бы чему равна 1 еденица этого), минимальный 2000. Т.е. при пересечении границы придется выпустить немногим больше пуль. После пересечении 2000 пули не попадают вообще (как например у шотганов). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - количество жизней 100 для каждого игрока, их он полностью регенерирует в течении 5 секунд. &lt;br /&gt; во время фризтайма в начале раунда игроков останавливает серверная команда g_speed, если прописать rcon g_speed 190 то можно двигаться и видеть перед глазами таймер. Команда не требует наличия devmap’a. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - при более низких FPS персонаж чаще топает(звук). При более высоких шаги более редкие. При преодолении планки в 600 фпс шаги пропадают вообще (от того у кого этот фпс), точнее он уже просто плывет по карте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - повреждения, которые наносит оружие сквозь стену примерно равно половине обычного повреждения, но все зависит от толщины стены. Тонкие заборы пробиваются без штрафа(существенно значимого). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - вокруг некоторых карт очень много лишних объектов, так сказать для создания атмосферы. Например в пустыне которая окружает mp_crossfire можно разместить еще десять таких же карт.</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>Порох</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-89-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>прокачать 55 лвл в cod4</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-88-1</link>
			<pubDate>Mon, 20 Aug 2012 18:11:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Порох&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Den&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://i41.fastpic.ru/big/2012/0820/03/8f0cfb03c4d56c57a5902c89a03e3903.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot; title=&quot;55 лвл&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i41.fastpic.ru/big/2012/0820/03/8f0cfb03c4d56c57a5902c89a03e3903.jpg&quot; align=&quot;right&quot; style=&quot;margin:10px 10px 10px 5px; display: inline;float: right; border: 9px solid rgba(77, 77, 77, 0.298);border-radius: .6em 9px .6em 9px;box-shadow: 0px 0px 8px #000;&quot; width=&quot;300&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Многие уже наверное сталкивались с такой проблемой, когда переустанавливали игру и забывали сохранить свой профиль. И приходилось прокачивать его сначало. Конечно можно скачать из интернета какой-нибудь лвл-хак (к примеру EasyAccount), но есть вероятнось улететь из-за этой проги в глобал-бан. Поэтому предлагаю ВАМ простой способ без всяких последствий прокачать свой профиль до 55 лвл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Содержимое архива: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прокачанный профиль - 55 лвл &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ключ игры Call of Duty 4 + инструкция. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инструкция (делать в точности как написано): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Качаем архив &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Заходим в игру и создаем новый профиль &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Заходим в настройки сетевой игры и меняем свой ключ на ключ из архива. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Выходим из игры, открываем свою папку с профилем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Заменяем файл mpdata в папке с профилем на файлы mpdata из архива. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Заходим в игру. Выбираем профиль который создали в пункте 2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Заходим в Настройки Сетевой Игры. Меняем ключ из архива на свой ключ. Не в коем случае не выходите из игры, пока не выполните пункт 8. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Это самый важный пункт: Теперь надо обязательно зайти на какой-нибудь сервер. Желательно даже убить кого-нибудь или умереть, чтобы профиль не слетел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. После того как ВЫ побегали и постреляли, уходите c сервера. Нажмите кнопку выхода из игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Заходим опять в игру для того чтобы убедиться что профиль не слетел. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ссылка на сайт www.wolf-s.ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метод 2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Последовательность действий сохранения файлов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Сохраняем файл mpdata. По умолчанию он расположен в Call of Duty 4/players/profiles/ваш профиль/mpdata. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Экспортируем данные о лиц. ключе из реестра. Заходим в Пуск -&gt; Выполнить, вводим regedit, открывается программа Редактор реестра, в программе вверху есть кнопка Правка, нажимаем на нее и выбираем Найти, вводим в строкеActivison и жмем Найти далее. Должен найти что-то вроде этого: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выделяем лкм найденный файл codkey, жмем в верхнем меню программы кнопку Файл, выбираем Экспорт, затемСохранить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После установки игры, создайте новый профиль, и замените файлы mpdata, codkey на те, что мы сохранили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все ваши достижения в мультиплеерной игре должны вновь отобразиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Метод 3 (менее надежен) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Копируем и сохраняем папку profiles. По умолчанию она расположена в Call of Duty 4 - Modern Warfare/players/profiles &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После установки игры, создайте новый профиль, и замените соответствующую папку profiles на ту, что мы сохранили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все ваши достижения в мультиплеерной игре должны вновь отобразиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плюс этого метода в том, что сохраняются все настройки управления, графики мультиплеера, а так же моды. Минус - возможен сброс (потеря) статистики.</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>Порох</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-88-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Увеличиваем FPS</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-87-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 15:11:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Порох&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Den&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://i42.fastpic.ru/big/2012/0820/83/817d1941d33056c11ea62f7939185c83.png&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i42.fastpic.ru/big/2012/0820/83/817d1941d33056c11ea62f7939185c83.png&quot; align=&quot;right&quot; style=&quot;margin:10px 10px 10px 5px; display: inline;float: right; border: 9px solid rgba(77, 77, 77, 0.298);border-radius: .6em 9px .6em 9px;box-shadow: 0px 0px 8px #000;&quot; width=&quot;340&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Увеличиваем FPS &lt;br /&gt; Как зафиксировать ФПС, найти оптимальные настройки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /cg_drawfps 1 - Включаем счетчик фпс для того что б видеть результат,дефолт 0) &lt;br /&gt; /com_maxfps 0 (дефолт 85,ограничения максимального фпс ,для експериметов ставим ноль,потом подбираем исходя из полученого результата,средний фпс вне помещений,одно из Этих чисел 29, 41, 60, 76, 83, 92,125,250) за 0 может кикать с серверов, на серверах с ПБ ФПС 40-250 &lt;br /&gt; /r_aaAlpha 0 (дефолт 1,метод антиалиазинга) &lt;br /&gt; /r_aaSamples 1 (степень сглаживания,значения 1-16) &lt;br /&gt; /r_rendererPreference 0 (дефолт 2,способ рендеринга ставит Shader model 2.0 вместо 3.0,дает неплохой прирост) &lt;br /&gt; /r_rendererinuse 0 (дефолт 2) &lt;br /&gt; /r_texfiltermipmode 2 (дефолт 0 ) &lt;br /&gt; /r_lodscaleskinned 4 &lt;br /&gt; /r_lodBiasRigid 0 (контроль уклона уровня детализации,чем меньше, тем чётче модельки,-1000 - 0) &lt;br /&gt; /r_lodBiasSkinned 0 &lt;br /&gt; /r_picmip 3 (дефолт 0,качество текстур,0-3,за 3 может кикать) &lt;br /&gt; /r_picmip_manual 1 &lt;br /&gt; /r_picmip_bump 3 &lt;br /&gt; /r_picmip_water 0 &lt;br /&gt; /r_picmip_spec 3 &lt;br /&gt; /r_vsync &quot;0&quot; (дефолт 1,вертикальная синхронизация) &lt;br /&gt; /r_detail 0 (дефолт 1) &lt;br /&gt; /r_fastskin 1 &lt;br /&gt; /r_autopriority 1 (дефолт 0) &lt;br /&gt; /r_zfeather 0 (дефолт 1) &lt;br /&gt; /r_texFilterAnisoMax 4 (дефолт 16) &lt;br /&gt; /sm_maxLights 1 (дефолт 4) &lt;br /&gt; /r_smc_enable 0 (дефолт 1,статическое кеширование моделек) &lt;br /&gt; /r_cacheSmodellighting 1 &lt;br /&gt; /r_dlightLimit 0 (дефолт 4,кол-во динамичных источников света 0-4) &lt;br /&gt; /r_drawSun 0 (дефолт 1,ф топку сонце) &lt;br /&gt; /r_drawWater 0 (дефолт 1,анимация воды ф топку) &lt;br /&gt; /r_drawdecals 0 (дефолт 1,убирает всякую хрень на стенах) &lt;br /&gt; /cg_brass 0 (дефолт 1,убирает отображение гильз) &lt;br /&gt; /cg_blood 0 (дефолт 1,убирает кровь) &lt;br /&gt; /fx_marks 0 (дефолт 1,убирает дырки от пуль) &lt;br /&gt; /ai_corpseCount 1 (количество трупов на екране,как надо не работает) &lt;br /&gt; /r_multigpu 1 (дефолт 0,на некоторых видеокартах дает неплохой прирост фпс,вообще предназначено для SLi) - мне не помогало &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За некоторые переменные может кикать с серверов, возможно что-то придеться вернуть в дефолтные значения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот еще пара полезных настроек не влияющих на фпс: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /cl_connectsattempts 30 (дефолт 10,время ожидания подключения к серверу) &lt;br /&gt; /cl_connectiontimeout 500 &lt;br /&gt; /pb_sleep 500 (дефолт 30,значения 20-500,количество времени в секундах через которое пб сканит ваш хард на приблуды) &lt;br /&gt; /cg_fov 80 (дефолт 65,увеличивает угл обзора) &lt;br /&gt; /r_ingamevideo &quot;0&quot; (дефолт 1,убирает игровую заставку при запуске) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройка соединения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /cl_maxpackets 100 (дефолт 30,значения 30-100,максимальное число пакетов отправляемых на сервер, лучше ставить 60-100, потому что на серверах с конфигом от game-violations за меньше 60 будет кикать) &lt;br /&gt; /rate 25000 (Размер сетевых пакетов,дефолт 5000,значения 5000-25000) &lt;br /&gt; /snaps 30 (дефолт 20,значения 20-30) &lt;br /&gt; /cl_packetdup 0 (дефолт 1,повторная отправка сетевых пакетов,если связь хорошая отключаем) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды Графики/Работы (корявый перевод:=) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ai_corpseCount [0 - 64] - Определяет максимальное число трупов, видимых на экране в любое время. Обычно определяемый в-игре Числом урегулирования Трупов, Вы можете установить определенную ценность между 0 и 64 здесь, с чем ниже число, тем больший ваш ФПС в тяжелых боевых сценах. Отметьте, устанавливая ценность 0 заставит игру терпеть крах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cg_brass [0,1] - Если установлено в 0, повреждает все руководство изгнания, типа израсходованных снарядов от вашего оружия. Это может улучшить ФПС немного, запуская ваше оружие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cg_marks [0,1] - Если установлено в 0, повреждает все марки, сделанные оружием, взрывы и т.д-, типа марок воздействия пули и обугливающий на основании. Это может улучшить работу в тяжелых боевых сценах. Если установлено в 1, Вы можете установить максимальное число марок, показанных с командой cg_markslimit. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_mouseAccel [0 - 100] - Если установлено в 1 или выше, ускоряет ваши движения мыши. Чем выше ценность использовала, тем более быстрый ваши движения ускорят вашу мышь. Это может сделать стремление трудным, столь установите в 0, если Вы хотите повредить этот выбор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; com_hunkMegs [80 - 512] - Определяет количество памяти (в MB), чтобы ассигновать игре, чтобы помочь разглаживать в-игре погрузку. Вы не должны ассигновать больше чем половина вашей RAM системы к этому выбору (то есть если Вы имеете 1GB RAM, устанавливаете этот квар в 512). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; com_maxfps [0 - 1000] - Определяет максимальные структуры в секунду (фпс) возможный. Если установлено в 0, повреждает кепку ФПС. Любая ценность выше чем 0 заглавных букв ваш ФПС к тому уровню. Главная причина использовать эту команду состояла бы в том, чтобы пригладить фреймрэйт колебание, поскольку фреймрэйт шипы может вызвать тряский безрессорный экипаж геймплей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; разработчик [0,1] - Если установлено в 1, позволяет способ разработчика, который показывает, что игра кодирует, и позволяет диапазон функций чтобы проверить кодекс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_aasamples [1-4] Определяет уровень Сглаживания (АА), примененный в игре. Вы можете установить это использование выбора Сглаживания во в-игре параметрах настройки. Отметьте что ценность 1 поворота АА Прочь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_anisotropy [0-16] - Если Анизотропное Фильтрование позволяется во в-игре параметрах настройки, этот квар, устанавливает уровень Анизотропного используемого Фильтрования. Неплатеж - 8x, однако Вы можете установить ценность между 1x и 16x, с чем выше типовая норма, тем лучшее качество структуры, но ниже ваша работа. Анизотропия может иметь существенное воздействие на работу на определенных системах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_aaAlpha [0,1,2] - Это урегулирование определяет тип смешивания альфы, используемого для сглаживания (если АА позволяется). 0 выключено, который дает лучшую работу, 1 - способ озноба, который является неплатежом, и 2 Суперпробует, который обеспечивает лучшее качество изображения, но уменьшает работу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_autopriority [0,1] - я не уверен, что делает этот выбор, это может расположить по приоритетам объекты в z буфере. Независимо, когда установлено в 1 (позволил) это, кажется, обеспечивают немного лучшую работу без значимого снижения в качестве изображения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_drawDecals [0,1] - Если установлено в 1, повреждает все переводные картинки - то есть, марки на стене от орудийного огня, взрывов, и т.д. Подобный команде cg_marks. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_drawSun [0,1] - Если установлено в 0, повреждает эффект солнца в небе - солнце исчезает. Это может улучшить работу немного, и также удаляет эффект &apos;навеса&apos;, начинаясь в небе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_fullscreen [0,1] - Если установлено в 0, изменения от фаллскрин до виндауэд способа. Это может помочь работе, если окно является меньшим чем ваше текущее настольное решение. Игра должна быть повторно начата для виндауэд способа, чтобы войти в силу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_gamma [0.5 - 3.0] - Устанавливает уровень в-игре Гаммы (яркость). Нормальная гамма имеет ценность 1, 3 очень ярко, 0.5 темно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_glow [0,1] - Если установлено в 0, повреждает в-игре &apos;жар&apos;, который испускают определенные яркие объекты (, типа облаков). Это может заметно улучшить работу, специально для карт графики более низкого конца, без главного сокращения качества изображения. Некоторые люди фактически предпочитают повредить эффект жара, поскольку они находят это раздражающим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_lodBias [-1000 - 0] - Управляет Уровнем Деталей (ЛОД) Уклон. Неплатеж - 0, и оценивает ниже 0, прогрессивно делают отдаленные модели (например солдаты) более детальными. В-1000 уровень деталей всех моделей - в его самом высоком, но работа также берет сигнфикант отрицательный хит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_lodScale [1 - 4] - Определяет норму, по которой входит в силу ценность Уклона ЛОД. Таким образом, модели ближе к Вам потеряют больше деталей более быстро выше ценность лодскэйл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_dlightLimit [0 - 32] - Это урегулирование соответствует &apos;Числу выбора Динамических Огней во в-игре параметрах настройки. Однако здесь Вы можете определить определенное предел числу динамических огней. По умолчанию 8 - максимальное число, позволенное в игре, используя в-игре параметры настройки (= Высоко), однако Вы можете установить это выше здесь, если Вы желаете уменьшать работу в определенных областях, или Вы можете установить это по промежуточным ценностям, типа 7 или 5, которые не возможное использование в-игре параметров настройки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_displayRefresh - Обеспечивает, возможные освежают способы нормы в вашем текущем решении, и - то же самое, поскольку &apos;Экран Освежает Норму&apos; устанавливающий в графических вариантах игры. Вы не можете определить, что фактические освежают норму в Гц здесь, только способ, который соответствует этому. Использовать возможный максимум освежают норму на вашей системе для вашего выбранного решения, видят, &apos;Освежают Норму, Устанавливают&apos; секцию около основания страницы 4 моего Нвайдия Форсево, Щипают Гида, или мой Катализатор АТИ Щипают Гида. Как только Вы отвергли неплатеж 60Hz, освежают норму на вашей системе, Вы должны быть в состоянии выбрать, более высокое освежают урегулирование во в-игре параметрах настройки или здесь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_multigpu [0,1] - Это урегулирование - то же самое, поскольку &apos;Оптимизируют для СЛАЙ&apos; выбор во в-игре параметрах настройки. Также, Вы должны установить это там, однако проверять, чтобы удостовериться, что это установлено соответственно для вашей системы (то есть 0 для единственных графических пользователей карты, 1 для пользователей СЛАЙ). Также удостоверьтесь, чтобы проверить ценность r_gpysync (См. ниже) для оптимальной работы. Некоторые единственные графические пользователи карты отмечают усовершенствование работы, устанавливая этот выбор в 1. Есть дальнейшее обсуждение этих параметров настройки в секции Заключения гида. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_gpuSync [0,1,2,3] - Это урегулирование определяет синхронизацию ГПУ (графика, обрабатывающая единицу) и центральный процессор. Ценности для различных способов - 0 для Прочь, 1 в течение Начала, 2 для бефореПрезент, и 3 для Адаптивного. Важно, это урегулирование в настоящее время неплатежи к 3 для всех пользователей, который является сознательным решением Опеки Бесконечности, чтобы уравновесить работу и живой отклик. Это - то, потому что если установлено в 0, Вы можете получить работу однако, ваш вход контроля (клавиатура и/Или вход мыши) мог стать лагджи как центральный процессор, и ГПУ идут немного из синхронизации в местах (См. секцию Заключения). Если Вы - деспарэйт для дополнительного ФПС, установите это в 0, однако если Вы замечаете задержку мыши/клавиатуры даже в 30 + ФПС, то сброс к ценности по умолчанию 3 (Адаптивный), который держит центральный процессор и ГПУ в синхронизации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_mode [0,1,2,3-] - Это урегулирование управляет &apos;Видео Способ&apos; выбор во в-игре параметрах настройки. Также Вы должны установить это там. Однако, если Вы сталкиваетесь с какими-нибудь проблемами с решением, Вы можете вручную выбрать один из заданных способов здесь, с 0 являющийся 640x480, 1 - 800x600, 2 - 1024x768, 3 - 1280x1024 и т.д в зависимости от максимального возможного решения вашего монитора в наложенном платеже 2. Я не знаю, как установить таможенные решения в наложенном платеже 2 пока еще. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_skinCache [0,1] - Если установлено в 1, тайники моделируют кожи, приводя к более гладкому геймплей. Однако кэширование поднимает некоторую память, таким образом для тех с очень низкой RAM системы, повреждая скайнкачинг может уменьшить времена погрузки и улучшить работу. Для больше всего всем остальных, держите, это позволило, или эксперимент, чтобы видеть то, что выполняет лучше всего на вашей системе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_zfeather [0,1] - Если установлено в 0, повреждает эффекты дыма цфитэр. Эти эффекты покрыты во В-игре секции Параметров настройки этого гида под, &apos;Смягчают урегулирование Краев Дыма. Отметьте, что некоторые графические карты, возможно, не имеют достаточной поддержки аппаратных средств дыму цфитэр, и следовательно не могут быть вызваны использовать это. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sys_SSE [0,1] - Должен собираться 1 на всех системах, поскольку это позволяет наложенный платеж 2 поддержка Расширения ЮГО-ЮГО-ВОСТОКА на центральных процессорах ЮГО-ЮГО-ВОСТОКА (и Интел, и АМД поддерживают ЮГО-ЮГО-ВОСТОК), который увеличивает работу. Только проверьте это, чтобы удостовериться, что это собирается 1, и если не набор это к 1 для оптимальной работы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_znear [0.001 - 16], r_zfar [0-?], r_znear_depthhack [0.001 - 16] - (обман) r_znear и команды r_zfar сотрудничают, чтобы определить расстояние, на котором объекты являются подрезанными. Команда r_znear_depthhack также вовлечена, хотя я не уверен точно как. Изменение этих ценностей типично приводит к объектам в близком или далеком исчезновении расстояния или виде прозрачным. Вы можете экспериментировать с маленькими изменениями от ценностей по умолчанию, чтобы установить проблемы обрыва или видеть, можете ли Вы получить некоторую работу в больших открытых областях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_framerate_smoothing [0,1] - Если установлено в 1 этот выбор должен держать фреймрэйтс гладким, однако Вы можете экспериментировать, чтобы видеть, повреждая это улучшает работу или повсюду фреймрэйт. Я не видел никакого различия на моей системе любой путь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [Параметры настройки Структуры] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_picmip_manual [0,1] - Средства управления, определяет ли Служебный долг 2 автоматически параметры качества структуры, или будут ли ваши ручные параметры настройки осуществлены. Это - то же самое как Качество Структуры, устанавливающее во в-игре меню. Если Вы хотите приспособить параметры настройки вручную, удостоверьтесь, что это собирается 1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_picmip [0,1,2] - Управляет мипмап уровнем, который затрагивает качество структуры. Это - то же самое как урегулирование Решения Структуры под секцией Параметров настройки Структуры графических вариантов. Ценность 0, кажется, дает лучшее качество изображения, в то время как 1 и 2 обеспечивают, более бедное качество изображения при лучшей работе - см. сравнения скриншота во В-игре секции параметров настройки. Отметьте, если Вы изменяете это урегулирование через в-игре пульт, удостоверьтесь, чтобы использовать команду r_applypicmip, чтобы применить это к текущей игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_picmip_bump [0,1,2] - Управляет картографией удара на структурах. Эта команда соответствует Нормальному урегулированию Решения Карты в секции Параметров настройки Структуры графических вариантов. Ценность 0, кажется, дает лучшее качество изображения, в то время как 1 и 2 обеспечивают, более бедное качество изображения при лучшей работе - см. сравнения скриншота во В-игре секции параметров настройки. Отметьте, если Вы изменяете это урегулирование через в-игре пульт, удостоверьтесь, чтобы использовать команду r_applypicmip, чтобы применить это к текущей игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_picmip_spec [0,1,2] - Управляет зеркальной легкой картой, используемой для структур. Эта команда соответствует Зеркальному урегулированию Решения Карты в секции Параметров настройки Структуры графических вариантов. Ценность 0, кажется, дает лучшее качество изображения, в то время как 1 и 2 обеспечивают, более бедное качество изображения при лучшей работе - см. сравнения скриншота во В-игре секции параметров настройки. Отметьте, если Вы изменяете это урегулирование через в-игре пульт, удостоверьтесь, чтобы использовать команду r_applypicmip, чтобы применить это к текущей игре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_applypicmip - Эта команда применяет любые изменения, сделанные к r_picmip_spec, r_picmip_bump и r_picmip параметрам настройки (см. выше), в то время как в-игре. Используйте эту команду каждый раз, когда Вы изменяете эти параметры настройки, играя, и видите секцию Заключения этого гида для опрятного открытия, которое может повысить ваш ФПС, используя эту команду.</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>Порох</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-87-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настраиваем конфиг Cod4| FAQ Call of Duty 4</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-86-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 15:03:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Порох&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Den&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Конфиг в CoD4 и работа с консолью . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если мешает чат в игре &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бывает такое что из-за чрезмерного флуда не видать нечего ,как поступить в этом случае? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того, чтобы отключить общий чат и оставить только командный, в конфиге пропишите следующее: seta cg_teamChatsOnly &quot;1&quot;. Или же cg_teamChatsOnly 0 в консоли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правим расположение чата: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разрешение экрана 1280*1024 &lt;br /&gt; seta cg_hudSayPosition &quot;5 60&quot; &lt;br /&gt; seta cg_hudVotePosition &quot;370 450&quot; &lt;br /&gt; seta cg_hudChatPosition &quot;5 320&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разрешение экрана 1280*960 &lt;br /&gt; seta cg_hudSayPosition &quot;5 80&quot; &lt;br /&gt; seta cg_hudVotePosition &quot;450 450 &lt;br /&gt; seta cg_hudChatPosition &quot;5 320&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разрешение экрана 1024*768 &lt;br /&gt; seta cg_hudSayPosition &quot;5 180&quot; &lt;br /&gt; seta cg_hudVotePosition &quot;250 450&quot; &lt;br /&gt; seta cg_hudChatPosition &quot;5 320&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Можно на свой вкус переместить его куда угодно &lt;br /&gt; Во избежании проблем сделайте save своего конфига &lt;br /&gt; Открывается больше обзора для боевых действий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цветные слова в чате игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цветовые коды (пишутся в чат или биндятся): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ^1 = красный &lt;br /&gt; ^2 = зелёный &lt;br /&gt; ^3 = желтый &lt;br /&gt; ^4 = темно-синий &lt;br /&gt; ^5 = светло-голубой &lt;br /&gt; ^6 = розовый &lt;br /&gt; ^7 = белый &lt;br /&gt; ^9 = серый &lt;br /&gt; ^0 = черный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например пишем: ^1Привет ^4всем! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Чтобы забиндить фразу нужно сделать так: &lt;br /&gt; Открываем консоль ~ далее пишем /bind F6 &quot;say &quot;^6Invaders ^0must ^1DIE&quot; enter &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автосообщения - Сетевая игра / Multi Player Call of Duty 4 (Бинды - binds) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Быстрые сообщения присваиваются какой-либо клавише, это клавишу можно назвать «горячей». А присваиваются они посредством использования консольной команды bind. При этом данные, которые мы вносим, а следственно и изменяем, сохраняются в специальном файле, который называется конфигом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так, заходим в игру, открываем консоль кнопкой &quot;~&quot; вводим (строго со всеми знаками): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind КЛАВИША &quot;say СООБЩЕНИЕ” – автосообщение для всех. &lt;br /&gt; bind КЛАВИША &quot; say_team СООБЩЕНИЕ” – автосообщение только для команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например вводим: /bind F4 &quot;say ^1!!!ПРИВЕТ ВСЕМ!!!” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В игре это будет выглядеть:!!!ПРИВЕТ ВСЕМ!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинды ставятся не только для слов и фраз, они могут использоваться и в маленьких скриптах, действиях и т.д. (будьте осторожны и делайте сейвы своих конфигов) &lt;br /&gt; Как самому записать демо и просмотреть &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того чтобы записать демку вам нужно в консоли написать: /record &lt;br /&gt; Для остановки записывания демки в консоли набрать: /stoprecord &lt;br /&gt; Так же можно заБИНДить в самом конфиге, у меня так: &lt;br /&gt; bind [ &quot;record&quot; &lt;br /&gt; bind ] &quot;stoprecord&quot; &lt;br /&gt; Вместо клавиш &quot;[&quot;или&quot;]&quot; любую другую клавишу на свой вкус. &lt;br /&gt; Дальше, если вы играли на сервере без модов, то ваша демка находится в директории: Call of Duty 4/main/demos &lt;br /&gt; Если вы играли на сервере с каким либо модом, то ваша демка находиться в директории: Call of Duty 4/mods/Название мода/demos &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того чтобы посмотреть демку вам нужно зайти в игру и в консоле, не заходя ни на какой сервер, набрать: /demo название демо &lt;br /&gt; Чтобы эту демку посмотреть вам нужно в директории Сall of Duty 4/players создать папку demos и туда перенести вашу демку и вы сможете её посмотреть, если ваша демка находиться в директории Call of Duty 4/mods/Название мода/название демо, то переносить её не обязательно, она должна и так проигрываться. &lt;br /&gt; Консольные команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Базовые команды и присвоения &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * bind - Закрепить за указанной клавишей определенную команду &lt;br /&gt; * echo - Вывести указанный текст на экран/консоль &lt;br /&gt; * exec - Загрузить файл конфигурации, расположенный в директории CoD&amp;#92;Main&amp;#92; &lt;br /&gt; * kill - Убить своего персонажа (самоубийство) &lt;br /&gt; * quit - Выйти из игры без сохранения произведенных изменений в конфигурации &lt;br /&gt; * set - Присвоить предустановленной переменной значение или создать переменную. При выходе изменения не сохран. &lt;br /&gt; * seta - Присвоить предустановленной переменной значение или создать переменную с записью в файл конфигурации &lt;br /&gt; * toggle - Изменить значение переменной [1/0 или on/off] на противоположное &lt;br /&gt; * vstr - Получить значение переменной или результата выполнения команды, если это команда &lt;br /&gt; * setfromcvar - Копировать значения из одной переменной в другую &lt;br /&gt; * sets - Установить значение переменной и добавить ее в список информации о сервере &lt;br /&gt; * setu - Устанавливает для переменной флаг пользователя &lt;br /&gt; * screenshot - Сохранить скриншот в формате TGA(Targa) &lt;br /&gt; * screenshotJPEG - Сохранить скриншот в формате JPEG &lt;br /&gt; * wait - Ждать указанное кол-во кадров, прежде чем приступить к выполнению последующих действий &lt;br /&gt; * writeconfig - Сохранить текущую конфигурацию в указанный файл &lt;br /&gt; * showip - Отобразить текущий IP-адрес &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды управления перемещением персонажа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * +back - Перемещение назад &lt;br /&gt; * +forward - Перемещение вперед &lt;br /&gt; * +moveleft - Перемещение влево &lt;br /&gt; * +moveright - Перемещение вправо &lt;br /&gt; * toggle cl_run - Переключение значений переменной cl_run [1/0]. 1 - Перемещение бегом, 0 - шагом &lt;br /&gt; * +speed - Если cl_run = 0, то в период нажатия закрепленной клавиши движение изменится на бег &lt;br /&gt; * +strafe - Если cl_run = 1, то в период нажатия закрепленной клавиши движение изменится на шаг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды изменения позы персонажа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * +gostand - Позволяет персонажу встать, независимо от пред. позы, или подпрыгнуть если он уже стоял &lt;br /&gt; * +movedown - Изменить позу персонажа на следующую по убыванию &lt;br /&gt; * +moveup - Изменить позу персонажа на следующую по возрастанию &lt;br /&gt; * gocrouch - Присесть &lt;br /&gt; * goprone - Прилечь &lt;br /&gt; * +leanleft - Отклониться влево &lt;br /&gt; * +leanright - Отклониться вправо &lt;br /&gt; * +prone - В период нажатия закрепленной клавиши персонаж ложится &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды использования и переключения оружия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * +activate - Установить/разминировать бомбу, поднять или изменить оружие &lt;br /&gt; * +attack - Основная атака &lt;br /&gt; * +reload - Перезарядить &lt;br /&gt; * +melee - В рукопашную!!! &lt;br /&gt; * weapnext - Переключится на след. оружие &lt;br /&gt; * weapprev - Переключится на пред. оружие &lt;br /&gt; * weapalt - Переключение автоматич./полуавтоматич. режимов стрельбы &lt;br /&gt; * weapon - Переключить на указанное оружие по его номеру &lt;br /&gt; * weaponslot - Переключить на указанное оружие по номеру слота или его наименованию &lt;br /&gt; * weaponslot grenade - Переключится на гранаты &lt;br /&gt; * weaponslot pistol - Переключится на пистолет &lt;br /&gt; * weaponslot primary - Переключится на основное оружие &lt;br /&gt; * weaponslot primaryb - Переключится на дополнительное оружие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды для загрузки и работы с картами &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * map - Загрузить указанную карту &lt;br /&gt; * map_restart - Перезагрузить текущую карту &lt;br /&gt; * map_rotate - Переключится на след. карту из списка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды управления обзором персонажа &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * +left - Посмотреть налево &lt;br /&gt; * +lookdown - Посмотреть вниз &lt;br /&gt; * +lookup - Посмотреть вверх &lt;br /&gt; * +right - Посмотреть направо &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды настройки изображения и игрового статуса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * +scores - Отобразить статистику матча &lt;br /&gt; * clear - Очистить консоль &lt;br /&gt; * toggleconsole - Активизировать консоль &lt;br /&gt; * follow - Переключиться в режим наблюдателя &lt;br /&gt; * follownext - Следовать в режиме наблюдателя за след. игроком &lt;br /&gt; * followprev - Следовать в режиме наблюдателя за пред. игроком &lt;br /&gt; * togglemenu - Активизировать главное меню &lt;br /&gt; * sizedown - Уменьшить размер видимой области &lt;br /&gt; * sizeup - Увеличить размер видимой области &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сетевые команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * vote - Проголосовать &lt;br /&gt; * vote no - Голосовать за &lt;br /&gt; * vote yes - Голосовать против &lt;br /&gt; * connect - Соединиться с указанным сервером &lt;br /&gt; * disconnect - Закрыть текущее соединение &lt;br /&gt; * reconnect - Соединиться заново &lt;br /&gt; * serverinfo - Отобразить информацию о текущем сервере &lt;br /&gt; * serverstatus - Отобразить статус текущего сервера &lt;br /&gt; * net_dumpprofile - Отобразить информацию об использовании сети &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды управления сообщениями &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * messagemode - Чат со всеми игроками &lt;br /&gt; * messagemode2 - Чат с игроками Вашей команды &lt;br /&gt; * mp_QuickMessage - Активизировать меню предустановленных сообщений для общения с игроками Вашей команды &lt;br /&gt; * say - Сообщение для каждого игрока &lt;br /&gt; * say_team - Сообщение для игроков Вашей команды &lt;br /&gt; * tell - Сообщение для указанного игрока &lt;br /&gt; * tell_target - Сообщение игроку, находящимуся в зоне прямой видимости (под прицелом) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Запись и воспроизведение демок &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * demo - Загрузить демку &lt;br /&gt; * record - Начать запись демки &lt;br /&gt; * stoprecord - Остановить запись демки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды управления сервером &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * status - Отобразить список игроков и их статус. Работает только на сервере &lt;br /&gt; * rcon - Запуск команды с Вашей консоли на удаленном сервере &lt;br /&gt; * dumpuser - Отображает список перепенных клиента с установленным флагом пользователя &lt;br /&gt; * clientinfo - Отобразить информацию о клиенте &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наиболее часто используемые команды: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rcon login password - подключиться к серверу как админ. password - ваш rcon-пароль; &lt;br /&gt; /rcon map mapname - загрузить карту mapname. Список карт:mp_backlot, mp_bloc, mp_bog, mp_cargoship, mp_citystreets, mp_convoy, mp_countdown, mp_crash, mp_crash_winter, mp_crossfire, mp_farm, mp_overgrown, mp_pipeline, mp_shipment, mp_showdown, mp_strike, mp_vacant, mp_carentan, mp_broadcast, mp_killhouse; &lt;br /&gt; /rcon devmap mapname - загрузить карту с возможностью использовать читы (noclip, god, give и т.п.); &lt;br /&gt; /rcon fast_restart - &quot;быстрый&quot; рестарт карты; &lt;br /&gt; /rcon map_restart - полный рестарт карты. Используется в случае смены типа игры и т.п.; &lt;br /&gt; /rcon g_gametype typename - установить тип игры typename, где typename: war (Team Deathmatch), sd (Search &amp; Destroy), dm (Free for All), dom (Domination), koth (King of the Hill), sab (Sabotage). После смены нужен map_restart; &lt;br /&gt; /rcon promod_mode modename - установить тип игры в modename. Полный список значений в readme к promod&apos;у. Используется только на promod&apos;е. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды, используемые для получения информации об игре и системе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * bindlist - Отобразить список закрепленных клавиш &lt;br /&gt; * cmdlist - Отобразить список доступных команд &lt;br /&gt; * condump - Сохранить содержание консоли в текстовый файл в директории CoD&amp;#92;Main &lt;br /&gt; * cvarlist - Отобразить список используемых переменных &lt;br /&gt; * dir - Отобразить содержание каталога &lt;br /&gt; * fdir - Отобразить содержание каталога с использованием указаннного фильтра &lt;br /&gt; * modelist - Отобразить список доступных видеорежимов с указанием присвоенного им номера &lt;br /&gt; * configstrings - Отобразить информацию о сервере, клиенте и загруженных объектах &lt;br /&gt; * imagelist - Отобразить список изображений, загруженных в память &lt;br /&gt; * path - Отобразить путь к игре и используемые pk3-файлы &lt;br /&gt; * shaderlist - Отобразить список используемых шэйдеров &lt;br /&gt; * snd_list - Отобразить список загруженных звуков &lt;br /&gt; * systeminfo - Отобразить информацию о системе &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды сброса установленных настроек &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ИСПОЛЬЗОВАТЬ АККУРАТНО!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * vid_restart - Перезагрузить игру без рассоединения с сервером &lt;br /&gt; * in_restart - Перезагрузить устройства ввода &lt;br /&gt; * net_restart - Перезагрузить сетевые устройства &lt;br /&gt; * snd_restart - Перезагрузить звуковые устройства &lt;br /&gt; * reset - Активизировать предустановленные значение указанной переменной &lt;br /&gt; * unbind - Отменить закрепление клавиши за командой &lt;br /&gt; * updatescreen - Обновить экран &lt;br /&gt; * setRecommended - Установить рекомендуемые значения &lt;br /&gt; * cvar_restart - Активизировать предустановленные значения ВСЕХ переменных &lt;br /&gt; * touchFile - Удалить файл &lt;br /&gt; * unbindall - Отменить все закрепления клавиш за командами &lt;br /&gt; * writedefaults - Записать новый файл конфигурации с предустановленными значениями &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Команды для DEVMAP &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вводите одну из следующих опций в консоли: &lt;br /&gt; god - неуязвимость &lt;br /&gt; demigod - неуязвимость, но экран трясется при попадании &lt;br /&gt; give all - получить все оружие &lt;br /&gt; give ammo - получит все патроны &lt;br /&gt; noclip - ходить сквозь стены &lt;br /&gt; notarget - враги вас не видят &lt;br /&gt; jump_height &lt;число&gt; - установить уровень гравитации (по-умолчанию - 39) &lt;br /&gt; timescale &lt;число&gt; - установить скорость игры (по-умолчанию - 1.00) &lt;br /&gt; cg_LaserForceOn - лазерный прицел на любом оружии &lt;br /&gt; r_fullbright - лучшее освещение &lt;br /&gt; cg_drawGun - прорисовка оружия &lt;br /&gt; cg_fov - дает возможность приближать для любого оружия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Увеличиваем FPS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед тем как вручную править конфиг, основные изменения можно сделать прямо из игры, в меню &quot;Options&quot; -&gt; &quot;Graphics...&quot; и &quot;Texture Settings...&quot;. &lt;br /&gt; &quot;Graphics...&quot;: &lt;br /&gt; &quot;Video Mode&quot; - разрешение экрана. В конфиге - r_mode. Уменьшение значения именно этой переменной позволяет значительно увеличить FPS. Если же компьютер мощный, то рекомендуется ставить значение, &quot;родное&quot; для вашего монитора (например, для 17&quot; - 1024x768, для 19&quot; - 1280x1024 и т.п.). &lt;br /&gt; &quot;Screen Refresh Rate&quot; - частота обновления в kHz. В конфиге - r_displayRefresh. Не влияет на производительность, так что рекомендуется выставлять максимальное значение, поддерживаемое вашим монитором при данном разрешении. &lt;br /&gt; &quot;Aspect Ration&quot; - соотношение сторон экрана. В конфиге - r_aspectRatio. 4:3 - &quot;квадратные&quot; мониторы, 16:9 и 16:10 - широкоформатные, &quot;Auto&quot; - игра сама выберет нужное соотношение. На производительность не влияет. Для владельцев широкоформатных мониторов: если выставить &quot;Standard 4:3&quot; и &quot;квадратное&quot; разрешение (640x480, 800x600, 1024x768, 1280x1024, ...), изображение на экране вытягивается и кажется, что уменьшилась отдача по вертикали. Естественно, это не так, но некоторым так легче стрелять. &lt;br /&gt; &quot;Anti-Aliasing&quot; - сглаживание. В конфиге - r_aaSamples. Влияет на производительность, особенно при высоких разрешениях. Если компьютер мощный, то можно попробовать включить, картинка становится красивее, углы более гладкими, незначительно увеличивается видимость. &lt;br /&gt; &quot;Brightness&quot; - яркость. В конфиге - r_gamma. Не влияет на производительность, так что можете менять значение, как вам будет угодно. &lt;br /&gt; &quot;Sync Every Frame&quot; - вертикальная синхронизация. В конфиге - r_vsync. Это синхронизация кадровой частоты в игре с частотой вертикальной развёртки монитора. Необходимо выключить, так как с включенной синхронизацией частота кадров будет в пределах 60 FPS, не выше. &lt;br /&gt; &quot;Dual Video Cards&quot; - две видео карты. В конфиге - r_multiGpu. Позволяет увеличить производительность, если у вас две видеокарты. Так же говорят, что производительность увеличивается даже с одной, так что можно включить. &lt;br /&gt; &quot;Shadows&quot; - тени. Влияют на производительность. В игре бесполезны, так что рекомендуется выключить. &lt;br /&gt; &quot;Specular Map&quot; - &quot;Soften Smoke Edges&quot; - все эти параметры также влияют на производительность, при этом в игре практически не заметны, так что рекомендуется все выключить. &lt;br /&gt; &quot;Ragdoll&quot; - анимация трупов. В игре только отвлекает, так что выключаем. &lt;br /&gt; &quot;Bullet Impacts&quot; - дырки от пуль. В конфиге - fx_marks. На производительность влияют мало, зато бывают полезны в игре, так что лучше включить. &lt;br /&gt; &quot;Model Detail&quot; - детализация моделей. На производительность практически не влияют, так что ставим &quot;Normal&quot;. &lt;br /&gt; &quot;Water Detail&quot; - детализация воды. Так как воды на мультиплеерных картах практически нет, до и детализировать там нечего. Выключаем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Texture Settings...&quot;: (настройка текстур) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Texture Filtering&quot; - фильтрация текстур. В конфиге - r_texFilterMipMode. Если компьютер мощный - ставим Trilinear. Иначе - Bilinear. &lt;br /&gt; &quot;Anisotropic Filtering&quot; - анизотропная фильтрация. В конфиге - r_texFilterAnisoMin. Если есть 250 FPS - оставляем на максимуме. Иначе - 0. &lt;br /&gt; &quot;Texture Quality&quot; - выбираем Manual, чтобы можно было настроить качество вручную. &lt;br /&gt; &quot;Texture Resolution&quot; - разрешение текстур. Довольно ощутимо влияет на производительность. Если компьютер не тянет, то придется выставить Low, при этом ощутимо ухудшится качество картинки. Но все же лучше оставить Extra. &lt;br /&gt; &quot;Normal Map Resolution&quot; и &quot;Specular Map Resolution&quot; - на качество картинки практически не влияют, так что можно выставить Low. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конфиг: &lt;br /&gt; seta cg_blood &quot;0&quot; - выключаем кровь &lt;br /&gt; seta cg_brass &quot;0&quot; - выключаем гильзы от пуль &lt;br /&gt; seta cg_drawFPS &quot;Simple&quot; - включаем индикатор FPS &lt;br /&gt; seta cg_drawFPSLabels &quot;0&quot; - выключаем ненужные надписи возле индикатора &lt;br /&gt; seta r_drawsun &quot;0&quot; - выключаем эффекты, связанные с солнцем &lt;br /&gt; seta com_hunkMegs &quot;1024&quot; - количество оперативной памяти, выделяемое игре. Должно быть равно половине оперативной памяти компьютера (в моем случае - 2048/2 = 1024). По некоторой информации, изменение данной переменной не дает никакого эффекта. &lt;br /&gt; seta r_rendererInUse &quot;Shader model 2.0&quot; - версия используемых шейдеров. Дает значительный прирост FPS &lt;br /&gt; seta r_rendererPreference &quot;Shader model 2.0&quot; - предпочтительная версия шейдеров &lt;br /&gt; seta r_aaAlpha &quot;dither (fast)&quot; - метод сглаживания, повышающий реалистичность изображения тонких объектов (трава, заборы и т.п.). Если FPS стабильный - можно попробовать значение &quot;supersample (nice)&quot; &lt;br /&gt; seta r_drawDecals &quot;0&quot; - убираем надписи и рисунки на стенах. Дает неплохой прирост FPS &lt;br /&gt; seta sv_clientsidebullets &quot;0&quot; - убирает трассировку пуль и прочие эффекты при стрельбе. Может дать очень неплохой прирост FPS, но при этом становится тяжело определить, откуда противник ведет стрельбу. При определенных событиях эта переменная автоматически устанавливается в 1, так что лучше забиндить ее на какую-нибудь часто используемую кнопку, например: &lt;br /&gt; bind W &quot;+forward; sv_clientsidebullets 0&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Увеличиваем приоритет процесса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (В гарене не будет находи сервера) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Увеличение приоритета позволит увеличить количество &quot;ресурсов&quot;, которое система выделяет данному процессу. Это позволяет увеличить FPS и стабильность игры. Особенно актуально для Windows Vista/Windows 7. Для этого: &lt;br /&gt; 1) Устанавливаем переменную r_autopriority в 0: &quot;r_autopriority 0&quot; в консоли или &quot;seta r_autopriority 0&quot; в конфиге. Таким образом, мы запрещаем сбрасывать приоритет процесса при сворачивании игры. &lt;br /&gt; 2) В папке с игрой создаем текстовый файл и пишем в нем: &lt;br /&gt; start /high iw3mp.exe &lt;br /&gt; Называем файл iw3mp.bat &lt;br /&gt; В последствии запускать игру нужно через этот bat-файл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сетевые команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seta snaps &quot;30&quot; - значение этой переменной всегда должно быть 30. &lt;br /&gt; seta cl_packetdup &quot;1&quot; - дубликация пакетов. В большинстве случаев, достаточно 1. На ЛАНах нужно использовать 0 (или, если у вас очень хороший коннект). Если коннект плохой и на лагометре часто появляются красные полосы, то можно попробовать увеличить значение, пока лаги не исчезнут (максимум до 5). Но не рекомендую увлекаться изменением этой переменной, практически все используют значение 1. &lt;br /&gt; seta cl_maxpackets &quot;100&quot; - количество пакетов, которое будет отправлено за один фрейм. Если у вас 125-250 FPS, то ставим 100. Сейчас изменять эту переменную уже не актуально, так как promod фиксирует её значение на 100. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цветные ники &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За цвета ников игроков отвечают следующие переменные: &lt;br /&gt; g_teamcolor_myteam 1 1 0 0 - цвет ников над головами ваших тиммейтов. В формате R G B A, при этом прозрачность (A) не используется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; g_teamcolor_axis 0.7 0.2 0.2 0 - цвет ников сепаратистов в чате и списке килов. &lt;br /&gt; g_teamcolor_allies 0.3 0.3 0.7 0 - цвет ников морпехов в чате и списке килов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После определенных событий значения сбрасываются, так что нужно забиндить их на какую-нибудь часто используемую кнопку, например W: &lt;br /&gt; bind W &quot;+forward;g_teamcolor_myteam 1 1 0 0;g_teamcolor_axis 0.7 0.2 0.2 0;g_teamcolor_allies 0.3 0.3 0.7 0&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройка scoreboard&apos;а (таблица очков) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seta g_scorescolor_axis &quot;1 0 0 0&quot; &lt;br /&gt; seta g_scorescolor_allies &quot;0 0 1 0&quot; &lt;br /&gt; seta g_scorescolor_spectator &quot;0 0 0 0&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Где первые три цифры - RGB цвет, последняя - прозрачность (A). &lt;br /&gt; Данные значения сбрасываются после установки бомбы и еще некоторых событий, так что рекомендуется &quot;биндить&quot; их на кнопку вместе с показом счета или же клавиши управления (WASD). Например: &lt;br /&gt; bind TAB &quot;+scores; g_scorescolor_axis 0.5 0 0 0; g_scorescolor_allies 0 0 0.5 0; g_scorescolor_spectator 0 0.5 0 0&quot; &lt;br /&gt; За цвет вашего ника в таблице отвечает переменная cg_scoreboardMyColor. Как и предыдущие переменные, принимает любые значения в формате &quot;R G B A&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же вы можете поэкспериментировать с другими переменными, начинающимися на &quot;cg_score&quot;. За что отвечает каждая из них, понятно из названия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seta cg_scoreboardFont &quot;0&quot; - тип шрифта scoreboard&apos;а. Может принимать значения от 0 до 6. Шрифты отличаются размером, разрешением, толщиной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seta cg_scoreboardHeaderFontScale &quot;0.35&quot; - размер шрифта надписей Kills, Deaths и т.д. Принимает значения от 0 и до бесконечности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seta cg_scoreboardBannerHeight &quot;35&quot; - размер картинки сепаратистов и морпехов на scoreboard&apos;е. Может принимать значения от 1 до 100. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seta cg_scoreboardHeight &quot;365&quot; - высота scoreboard&apos;а. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seta cg_scoreboardWidth &quot;310&quot; - ширина scoreboard&apos;а. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шкала пинга и его числовое значение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seta cg_scoreboardPingText &quot;1&quot; - включить числовое обозначение пинга. 0 - выключить &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardPingGraph &quot;1&quot; - включить шкалу. 0 - выключить &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardPingHeight &quot;0.7&quot; - высота шкалы &lt;br /&gt; seta cg_scoreboardPingWidth &quot;0.036&quot; - ширина &lt;br /&gt; seta cg_ScoresPing_BgColor &quot;0.25098 0.25098 0.25098 0.501961&quot; - цвет фона шкалы &lt;br /&gt; seta cg_ScoresPing_HighColor &quot;1 0 0 1&quot; - цвет шкалы при высоком пинге &lt;br /&gt; seta cg_ScoresPing_Interval &quot;30&quot; - шаг, с которым изменяется цвет шкалы. Например: 0-30, низкий пинг; 30-60 - средний и т.д. &lt;br /&gt; seta cg_ScoresPing_LowColor &quot;0 1 0 1&quot; - цвет шкалы при низком пинге &lt;br /&gt; seta cg_ScoresPing_MaxBars &quot;4&quot; - число делений на шкале &lt;br /&gt; seta cg_ScoresPing_MedColor &quot;1 1 0 1&quot; - цвет шкалы при среднем пинге &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цвет консоли &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seta con_inputBoxColor &quot;0 0 0 1&quot; - цвет поля ввода &lt;br /&gt; seta con_inputHintBoxColor &quot;0.2 0.2 0.2 0.9&quot; - цвет подсказки для введенной команды &lt;br /&gt; seta con_outputBarColor &quot;0.1 0.1 0.1 1&quot; - цвет полосы прокрутки консоли &lt;br /&gt; seta con_outputSliderColor &quot;0.3 0.3 0.3 1&quot; - цвет слайдера полосы прокрутки &lt;br /&gt; seta con_outputWindowColor &quot;0 0 0 1&quot; - цвет окна консоли &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переменные принимают любые значения в формате &quot;R G B A&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отладочная информация &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Счетчик FPS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seta cg_drawFPS &quot;Simple&quot; - включить показ счетчика. Может принимать различные значения. &lt;br /&gt; seta cg_drawFPSLabels &quot;0&quot; - отключить надписи возле счетчика. &lt;br /&gt; seta cg_debugInfoCornerOffset &quot;0 0&quot; - позиция счетчика на экране. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лагометр &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seta cg_drawLagometer &quot;1&quot; - включить отображение лагометра, показывающего стабильность соединения с сервером, потери и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FilmTweaks &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; FilmTweaks - переменные, отвечающие за цветовую палитру. Позволяют изменить картинку на свой вкус, улучшить видимость. Для того чтобы их использовать, необходимо включить их в меню настройки графики promod&apos;а ( нажмите B-5-2). Значение &quot;Film Tweaks&quot; должно быть &quot;On&quot;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Также необходимо установить переменные r_filmtweakenable, r_filmtweaks и r_filmUseTweaks в 1: &lt;br /&gt; seta r_filmtweakenable &quot;1&quot; &lt;br /&gt; seta r_filmtweaks &quot;1&quot; &lt;br /&gt; seta r_filmUseTweaks &quot;1&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основные переменные, отвечающие за цвета - r_filmtweakdarktint (для темной гаммы) и r_filmtweaklighttint (для светлой). Они могут принимать любые значения от &quot;0 0 0&quot; до &quot;2 2 2&quot; в формате &quot;R G B&quot;. r_filmTweakDesaturation отвечает за обесцвечивание картинки, так что рекомендуется устанавливать ее значение в 0, для большей насыщенности. Можете воспользоваться готовыми &quot;биндами&quot;: &lt;br /&gt; bind F1 &quot;r_filmtweakdarktint 0.9 1 1.1;r_filmtweaklighttint 1.1 1.1 1.1;r_filmtweakdesaturation 0;^2City/Crash_colors_loaded&quot; &lt;br /&gt; bind F2 &quot;r_filmtweakdarktint 0.7 0.85 1;r_filmtweaklighttint 1 1 1;r_filmtweakdesaturation 0;^2Backlot_colors_loaded&quot; &lt;br /&gt; bind F3 &quot;r_filmtweakdarktint 1.6 1.7 1.85;r_filmtweaklighttint 0.75 0.75 0.75;r_filmtweakdesaturation 0;^2Crossfire_colors_loaded&quot; &lt;br /&gt; bind F4 &quot;r_filmtweakdarktint 1.3 1.3 1.5;r_filmtweaklighttint 1 1 1;r_filmtweakdesaturation 0;^2Strike_colors_loaded&quot; &lt;br /&gt; Вот как будут выглядеть карты, после использования этих биндов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если после использования биндов ничего не происходит, проверьте, установили ли вы переменные r_filmtweakenable, r_filmtweaks и r_filmUseTweaks в 1. Чтобы уж наверняка, эти переменные вы можете тоже добавить в бинды. Например, так: &lt;br /&gt; bind F1 &quot;r_filmtweakdarktint 0.9 1 1.1;r_filmtweaklighttint 1.1 1.1 1.1;r_filmtweakdesaturation 0;r_filmtweakenable 1;r_filmtweaks 1;r_filmUseTweaks 1;^2City/Crash_colors_loaded&quot; &lt;br /&gt; Также вы можете поэкспериментировать с другими переменными, имеющими в своем названии &quot;filmtweak&quot;. &lt;br /&gt; Примите во внимание некотарые переменные не подходят для серверов с Punkbuster &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинды на оружие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В новом promod&apos;e появилась возможность биндить на кнопку выбор определенного класса оружия. Это можно сделать в меню игры: &quot;Controls -&gt; Multiplayer Controls...&quot;. Или же используйте готовые бинды (можете сменить клавиши): &lt;br /&gt; bind 0 &quot;openscriptmenu quickpromod grenade&quot; &lt;br /&gt; bind 6 &quot;openscriptmenu quickpromod assault&quot; &lt;br /&gt; bind 7 &quot;openscriptmenu quickpromod specops&quot; &lt;br /&gt; bind 8 &quot;openscriptmenu quickpromod demolitions&quot; &lt;br /&gt; bind 9 &quot;openscriptmenu quickpromod sniper&quot; &lt;br /&gt; Также очень полезным является бинд на сбрасывание бомбы: &lt;br /&gt; bind X &quot;openscriptmenu quickpromod 2&quot; &lt;br /&gt; И быстрый таймаут: &lt;br /&gt; bind / &quot;openscriptmenu quickpromod 1;^2Timeout&quot; &lt;br /&gt; Другие полезные команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seta cg_cursorHints &quot;4&quot; - тип отображения подсказки &quot;Нажмите F, чтобы подобрать оружие&quot;. Принимает значения от 0 до 4; &lt;br /&gt; seta cg_descriptiveText &quot;0&quot; - убирает надоедливые надписи при наблюдении за игроком. Может быть 0 или 1; &lt;br /&gt; seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash &quot;1&quot; - включить иконку, показывающую расположение упавшей флэшки.</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>Порох</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-86-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткий словарь терминов в COD4</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-85-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 14:58:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Порох&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Den&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://i40.fastpic.ru/big/2012/0820/ed/eedce96a4051a473b3031344d64dbeed.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i40.fastpic.ru/big/2012/0820/ed/eedce96a4051a473b3031344d64dbeed.jpg&quot; align=&quot;right&quot; style=&quot;margin:10px 10px 10px 5px; display: inline;float: right; border: 9px solid rgba(77, 77, 77, 0.298);border-radius: .6em 9px .6em 9px;box-shadow: 0px 0px 8px #000;&quot; width=&quot;300&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;Админ – очень и очень несчастный игрок. Ему постоянно приходится отбиваться от нападок игроков: &quot;не та карта&quot;, &quot;поставь другую&quot;, &quot;сделай рестарт&quot;, ”кикни этого диб*ла &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Аркадить - Играть очень рискованно, лезть вперед. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бан (Ban) - &quot;Тяжелое&quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бомб-плейс (Bomb Place) - место для закладки бомбы соязников. (или Плэнт: А-плэнт и Б-плэнт) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грена (grenade) - Разрывная граната. Особенно эффективна при попадании в толпу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Демка - запись игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Квиттер – игрок любимое занятие, которого выходить во время игры. Характеризуются фразами: «чертов провайдер», «долбаный модем», «комп перезагрузился», «меня в винду выкинуло». Обычно нашествие квиттеров происходит, когда их команда проигрывает. Это сразу чувствуют провайдеры, модемы и Windows, поэтому сразу начинают строить козни несчастному квиттеру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ламер – неумелый игрок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нуб (Noob) (Newb,naab,nuup) - Не так давно начавший играть. Новичок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лаги (сетевые) (игра лагает) - это когда пакет с информацией пропал где-то в сети, либо задержался где-то в пути, в это время все вокруг замирает, и даже можно двигаться, но бить никого нельзя, зависит от сети сервера или игрока (очень часты при плохом пинге) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лаггер - игрок в которого сложно попасть, т.к. у него большой пинг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ламер нуб (lamer noob) - который дает всем свои &quot;ценные&quot; советы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лузер – очень несчастный игрок. Он постоянно респитцо рядом с противником, он всегда погибает от гранат на респе. Его постоянно убивают. Если побежит подбирать у трупа оружие, то там 100% рядом обязательно упадет граната. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мапа (Map) - Игровая карта. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Меломан - игрок, который постоянно слушает mp3 во время игры, поэтому не слышит, что происходит вокруг него. Погибает обычно от удара прикладом или ножом. Своим долгом считает поднести к колонкам микрофон и нажать на кнопку голосового чата, видимо, чтобы игроки не скучали во время игры, не у всех же есть такая большая коллекция музыки как у него! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Начинающий/новичок – игрок только начавший играть в сетевой CoD. Его можно узнать по типичным фразам: &quot;что это за карта?&quot;, &quot;что тут надо делать?&quot;, &quot;а где здесь пулемет?&quot;, &quot;я буду снайпером&quot;, &quot;как говорить по микрофону?&quot;, &quot;как писать только моей команде?&quot;, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пендос/пенд – нерусский игрок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пинг - это задержка между отправкой пакетов инфы сервер-клиент и обратно. И если этот пинг высок то поиграть вы нормально не сможете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рандомщик (random) - попадание на вскидку без прицела и тп. например хедшот с пистолета через всю карту. человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Респ/Респавн (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Место рождения игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Серфер – приходит на сервер, здоровается, кричит гоу-гоу, потом, обидевшись, уходит на другой сервер, где все это повторяет. Такое поведение видимо, продиктовано необходимостью экономии трафика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Соня – игрок, единственная цель которого зайти на сервер. После этого обычно идет читать чат/форум/сайт. После того, как зайдет на сервер просидеть 5-10-15-20 минут на респе, а потом, когда кикнут, тут же прекращает читать форум и возвращается на сервер с возмущенным вопросом ”за что его кикнули?” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тормоза (Лаги компьютера) (игра тормозит) - это когда картинка при перемещении камеры/персонажа именно &quot;тормозит&quot;, двигается рывками, а не плавно, многие путают с предыдущим понятием Лаги &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тренч - дробовик &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тренчер - играющий дробовиком &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Флудеры – люди, остро нуждающиеся в общении. Но, к сожалению никогда не слышавшие про e-mail, ICQ, чаты и форумы. Единственный способ общения с внешним миром – чат на сервере. Хотя это возможно продиктовано техническими проблемами с установкой ICQ. пишут всякую деребдень в чате, человек много-говорящий не по теме, отвлекающий игроков.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фрагер/фрагхантер – опытный игрок, который играет с одной целью – попасть в первую строку результата. Поэтому стреляет во все что движется (даже в своих). На фразы типа «требуется подкрепление» внимания не обращает. Главное фраги! ))) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хороший пендос – игрок, который не понимает русского, но почему-то от этого играет не хуже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Штурмовик – обычно начинающий игрок, который принципиально берет только автоматы. Стреляя, всегда зажимает гашетку до полного окончания патронов в рожке. Умеет выпустить все патроны до последнего в воздух и лишь последними убить врага куда-нибуть в коленку. Из оружия предпочитает АК-47, М4. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хед (Хед Шот) (Head Shot) (головошет) - попадание в область головы (почти всегда летально); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Холд - Занятие стандартных позиций &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Читер (Cheater) – игрок, использующий читы; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AimBot &amp;#92; MomBot - тип чит игры, &quot;Бот&quot; играющий вместо Вас. Стреляет чётко в го*лову &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ВХ &amp;#92; WH (WallHack) - тип чит игры (WallHack - Взлом стен). Человек видящий сквозь стены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; lucker,lakkimon,lucky - везунчик &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mix (микс) - сборная команда из игроков входящих в разные кланы &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Rush - быстрая атака &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; skill - игровой навык &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; spray - стрельба очередью &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; warper - продвинутый вариант лаггера. В точности: игрок перемещающийся рывками те исчез в одном месте появился в другом.</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>Порох</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-85-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как распознать читера</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-84-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 14:54:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Порох&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Den&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;hero-video&quot; style=&quot;display:inline;float:right;&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://i43.fastpic.ru/big/2012/0820/85/4e3d18b4e1ec0f5f9d999f736a9a1785.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i43.fastpic.ru/big/2012/0820/85/4e3d18b4e1ec0f5f9d999f736a9a1785.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;283&quot;/&gt;&lt;span class=&quot;preview-icon&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;Distance ESP - Показывает дистанцию до противника или союзника. &lt;br /&gt; Weapon ESP - Показывает оружие &lt;br /&gt; Class ESP - Показывает какой класс выбран у противника, Sniper, Диверсант и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; BOX ESP - Самые простые &quot;квадратики&quot; Обычно если противник виден, они подсвечиваются! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Autoshoot - Обычно используется вместе с aimbot&apos;ом, эта функция автоматически стреляет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Namestealer - Достаточно хорошая функция в чите, голосованием вас не кикнуть! Быстро меняются ники на всех игроков которые на сервере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; No Recoil - Нет отдачи у оружия при прицельной стрельбе, есть почти в каждом 2 чите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; No Spread - Нет отдачи при стрельбе от бедра, можете со снапы без прицела влупить хедшот через всю карту! &lt;br /&gt; Crosshair - Небольшая функция, она отображает прицел на экране при игре на HARD серверах, либо делает его очень маленьким на всех режимах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chams - Это почти тот-же вх, только делает всех игроков цветными! &lt;br /&gt; Fullbright - Осветляет картинку и убирает некоторые эффекты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cvar&amp;#92;Dvar команды - Это скорее не чит, а некие &quot;коды&quot; которые если ввести в консоли разблокируют недоступные функции, типа лазера и т.п. &lt;br /&gt; No Fog - Убирает эффекты графики(дым, туман и т.п.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; No Flash - Убирает ослепление и оглушение от флэшек &lt;br /&gt; Esp Rank - Рядом с ником показывает левел игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2D Radar - Дополнительный радар на котором отображаются противники и союзники &lt;br /&gt; KillSounds - Музыка во время убийства, типа монстр килл и хедшот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; KillSpam - Обычный спам в чат, при нажатии на кнопку рекламирует чит&amp;#92;сайт&amp;#92;автора чита &lt;br /&gt; KillStats - Показывает сколько убил, сколько умер, сколько хедшотов и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hud - Показывает все что открыто на обычном режиме и открывает при игре на HARD&apos;е &lt;br /&gt; NoFxDraw - Убирает Снег, дождь, дым, эффекты стрельбы. Значительно повышает ФПС &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AimKey - Позволяет назначить аимбот на любую кнопку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div id=&quot;hero-video&quot; style=&quot;display:inline;float:left;&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://i43.fastpic.ru/big/2012/0928/db/bdb640a9f1b8946c1663fc2eb0c935db.gif&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i43.fastpic.ru/big/2012/0928/db/bdb640a9f1b8946c1663fc2eb0c935db.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;283&quot;/&gt;&lt;span class=&quot;preview-icon&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;Теперь посмотрим какие виды читеров есть: &lt;br /&gt; Читеров я делю на четыре вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Слабоумные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &quot;автостатс&quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накопленную информацию программа выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь приукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &quot;Да, этот перец - наглая читка !&quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в программу может быть встроен killspam. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &quot;Head shoot by cod4bot&quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Примитивные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас я вам расскажу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить киллспам. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая функция как aimbot и autoshoot. Тогда при стрельбе читер палит с пушки гораздо быстрее и ставит всех хедшоты . Так с Баррет или СВД читка может палить как с автомата ! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Маскирующиеся &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно не честной игры - отключают autoshoot, killaps, аимбот. Обычно оставляют волхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочит в другой конец экрана, попав в голову неприятелю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Профессиональные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такие ребята как следует, основательно лезут в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из всех функций программы остаётся только волхак и&amp;#92;или nameesp, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая, что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан снизойдёт многострадальному читеру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь можно узнать историю о читах, как и где они появились и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что такое &quot;чит&quot;? &lt;br /&gt; Первый вопрос, который стоит задать в нашем рассказе: что такое &quot;читерство&quot;? Dictionary.com определяет слово &quot;cheating&quot; как &quot;умышленное нарушение правил в игре&quot;. В контексте многопользовательского режима мы можем переосмыслить это таким образом: читерство - это модификация конфигурационных файлов игры таким образом, что у производящего её человека появляется преимущество перед оппонентами. Данная трактовка, как вы видите, не включает в себя бывшую некогда популярной у обманщиков модификацию моделей или текстур в игре. А ведь именно на этом &quot;ломались&quot; ранние версии Counter-Strike, в которых читерами использовались модели персонажей с огромными шипами на теле, которые, проникая сквозь стены (шипы), выдавали местоположение своего владельца. К счастью, проблема вскоре была решена разработчиками, и новые версии уже не допускали соединения с сервером, если ваши модели были как-то модифицированы. Теперь, чтобы продолжить свои грязные игрища, читерам приходится модифицировать код игры. Вопрос в том, какие модификации можно считать индивидуальной оптимизацией игры под конкретного геймера, а какие - читом? &lt;br /&gt; Как работают читы? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас насчитывается множество разных типов читов, каждый из которых, в принципе, основан на модификации конфигурационных данных игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Client Hook - наиболее широко распространённый приём взлома существующих игр. Основан на запуске небольшой программы перед игрой, которая может модифицировать код игры &quot;на лету&quot;. Большинство автонаводок и эффектов &quot;прозрачных стен&quot; применяют именно этот метод обмана. До недавнего времени его использование было довольно тяжело обнаружить. Сейчас разработчики начали активно бороться с читерскими программами, так что их авторам приходится вновь напрягать свои извилины и придумывать новые уловки. Впрочем, умелый программист может быстро обойти даже самые изощрённые способы защиты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; OpenGL Hack - использование специальных возможностей API OpenGL, на котором построены графические движки многих игр (например, Quake III Arena). Самое простое дело - изменить параметры освещения и немного подсветить засевших в тёмных углах комнаты противников. Более серьёзные вещи начинаются после модифицирования читерами OpenGL-драйверов таким образом, чтобы текстуры игры отрисовывались в наиболее удобной для них форме. Например, в виде полупрозрачных стен. &lt;br /&gt; Взлом программного ядра - это, по сути, уже самый обыкновенный взлом программы с заменой конфигурационных файлов и динамических библиотек. Данный тип чита применялся в ранних версиях многих игр. Например, всё в той же Counter-Strike. Сейчас подобные уловки крайне редки, поскольку серверы проверяют целостность и оригинальность основных файлов. &lt;br /&gt; И наказание неотвратимо... &lt;br /&gt; Грустно констатировать тот факт, что читеры настолько распространены в онлайне, что на многих абсолютно честных геймеров, которые просто играют много лучше своих оппонентов (либо им просто сегодня везёт), то и дело льются обвинения в грязной игре. Когда ты играешь в локальной сети, защититься от потока оскорблений и ложных подозрений легко, но сделать это при игре в Интернете практически невозможно. Настоящая беда случается в тот момент, когда администрация игрового сервера, идя на поводу у толпы крикунов, закрывает доступ &quot;мнимым читерам&quot; без особых на то оснований и доказательств. А какие нужны доказательства? Читерство стало столь массовым явлением многопользовательских баталий, сделав процесс разделения обманщиков и профессионалов крайне затруднительным, что большинство игровых администраторов в последнее время пользуются простым, как дубина, правилом &quot;лучше наказать одного или двух невиновных, чем пропустить сотни виноватых&quot;. Зная, что главное богатство любого сервера - его репутация у геймеров, такую позицию можно понять. Но не лучше ли будет пользоваться проверенной веками презумпцией невиновности, не применяя штрафных санкций против того, чья вина не доказана стопроцентно? О том, как разобраться: читер этот человек или просто хороший игрок, мы расскажем в других главах. &lt;br /&gt; Какие виды читов существуют в природе? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Назовите любую игру, где есть многопользовательский режим, и мы сразу скажем вам: &quot;В ней есть возможность для обмана&quot;. Независимо от того, назовёте ли вы шутер от первого лица, стратегию в реальном времени или ролевую игру. Чтобы вы тоже имели представление о том, какими методами пользуются читеры в своих грязных делах, ниже публикуется список наиболее популярных многопользовательских игр с описаниями применяемых в них читов. &lt;br /&gt; Примечание: мы публикуем неполный список доступных в каждой игре читов, сохраняя место на сайте и сберегая ваше и наше время. Зато те уловки, о которых мы рассказываем, работают в указанных играх по сей день (к примеру, очень популярная игра Jedi Knight II: Jedi Outcast не попала в наш текст по той причине, что её разработчики своевременно закрывают для читеров все лазейки). &lt;br /&gt; Half-Life: Counter-Strike &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Wallhack - взлом обсчёта стен. Возможно, самый главный вид чита для Counter-Strike. Суть его в том, что читер начинает видеть своих оппонентов сквозь стены и любые иные непрозрачные объекты. Это лишает врагов преимущества внезапности, сам же читер полностью контролирует ситуацию на поле боя. Есть несколько типов взлома обсчёта стен. Если одни из них просто делают непрозрачные объекты прозрачными, то другие позволяют обманщику видеть, ходить и стрелять через кажущиеся другим твёрдыми объекты игрового мира. Данный вид чита довольно легко вычисляется по чрезмерной точности стрельбы некоторых граждан и по тому, как эти граждане &quot;убивают&quot; противника, не находясь с ним в пределах прямой видимости. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Auto-aim - автонаводка, известная также как &quot;aimbot&quot; - наиболее наглая форма обмана вообще. Суть её в том, что при появлении на горизонте другого игрока, оружие читера автоматически наводится на противника. Теперь надо просто нажать кнопку выстрела. Некоторые вариации автонаводок могут быть сконфигурированы так, что наводка осуществляется не абы куда, а на конкретную часть тела (например, в голову). Другие - вообще не требуют от читера нажатия на &quot;спусковой крючок&quot;; единственное, что ему остаётся, - ходить, высматривая очередную жертву. Что неприятно, автонаводку при умелом её применении (без автоматической стрельбы и выстрела точно в голову), очень тяжело распознать. Тем не менее, если вы видите, как отдельные граждане, проходя мимо соперника, моментально поворачиваются в его сторону, нанося бедняге разящий удар, то, думается, к ним стоит присмотреться повнимательнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Anti-grenade - всё просто: этот чит защищает обманщика от воздействия дымовых и световых гранат. Для справки: взрыв световой гранаты заливает экран геймера белым цветом, лишая его возможности контролировать перемещение врагов. Похожим образом действует и дымовая разновидность - она менее &quot;ослепляющая&quot;, но действует дольше. Защищённые читом &quot;Anti-grenade&quot; граждане плюют на всё вышеперечисленное, смело идя в атаку и после пяти полученных точно в лицо световых гранат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Player Information - этот вид чита в чём-то напоминает &quot;wallhack&quot;. Нет, он не делает стены прозрачными, поскольку и без этого на экране обманщика видна вся информация о противниках (и союзниках тоже!): количество единиц &quot;жизни&quot; игрока, его оружие, количество патронов, количество и тип защиты. Никакие препятствия в виде стен, дверей и прочих архитектурных объектов для получения этой информации помехой не являются. Информация о врагах позволяет читеру не только подобрать наиболее эффективную стратегию борьбы, но и определить их местоположение на уровне. Отлов граждан, пользующихся этой незамысловатой уловкой, похож на отлов &quot;wallhack&quot;-читеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Glowing Player Models - это достаточно примитивный вид чита, превращающий модели противников в ярко фосфоресцирующие объекты, что упрощает их обнаружение в тёмных помещениях. Поймать гражданина, использующего подобные вещи, практически невозможно - если, разумеется, он не использует параллельно какой-нибудь &quot;wallhack&quot; или автонаводку. &lt;br /&gt; OGC - ушлые поклонники Counter-Strike наверняка знакомы с аббревиатурой &quot;OGC&quot;. Под ней скрывается удобный и дружелюбный пакет программ, предоставляющий его пользователю возможность работы со ВСЕМИ вышеперечисленными читами. Впрочем, это сильнейшее средство из арсенала самых нечистоплотных граждан, по понятным причинам, обнаруживается легче всего. &lt;br /&gt; Warcraft III &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Map Hack - этот тип чита остается единственным среди доступных в многопользовательских сражениях в Warcraft III. Залатав всё, разработчики из Blizzard почему-то не торопятся выпускать исправление, устраняющее данную грязную уловку. &quot;Map Hack&quot; позволяет убрать с поля битвы так называемый &quot;туман войны&quot;, открывая любопытным глазам читера всю карту с её шахтами, армиями и базами противника. Обманщика довольно легко вычислить по быстрым, гораздо более ранним, нежели это обычно бывает, боевым рейдам в ваш тыл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как уже было сказано, разработчики и независимые программисты принимают совместные усилия для освобождения онлайновых сообществ геймеров от читеров. Надо сказать, усилия эти вполне успешны. Blizzard, создатель Warcraft III, Starcraft и еще многих популярных игр, пользуется преимуществами своего выделенного игрового сервера Battle.Net, требующего от каждого присоединяющегося к нему геймера личной регистрации и идентификации. В зависимости от степени нарушения правил честной борьбы на Battle.Net, Blizzard оставляет за собой право удалить регистрационную запись читера или заблокировать его код (который он получил в коробке с игрой) на три месяца. Кроме этого, Blizzard достаточно оперативно выпускает исправления для своих игр (вам придётся их установить для связи с сервером), где содержатся специальные ловушки, автоматические определяющие работу программ по взлому. Если ловушка сработает, учётная запись в Battle.Net будет &quot;заморожена&quot; или вообще удалена. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тут нельзя не вспомнить знаменитый инцидент, когда Blizzard уничтожила 14000 регистрационных записей на Battle.Net, покарав таким образом тех граждан, на жёстких дисках которых вольготно расположилась программа для включения чита &quot;Map hack&quot;: &quot;Blizzard Entertainment обличает тех геймеров, которые, пользуясь читом &quot;Map hack&quot;, имели возможность видеть местоположение своих соперников, давая им самим огромное стратегическое преимущество в многопользовательском режиме. Компания запрещает обманщикам заходить на сервер в течение двух недель и полностью уничтожает их старые регистрационные записи, заполненные фальшивыми данными о победах и поражениях&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Независимые разработчики, такие, например, как PunkBuster или United Admins провели огромную работу, создавая защитные меры (для многопользовательских режимов прочих, не &quot;made by Blizzrd&quot;, игр) против читеров. Отличие их методов борьбы от методов борьбы, применяемых в разработках от Blizzard, заключается в том, что они используют отдельные, не встроенные в игру, программы, которые необходимо устанавливать как на клиентские компьютеры, так и на сервер. Будучи запущенной в фоновом режиме, разработка контролирует поток информации, идущий от сервера к клиенту и наоборот. Если где-то замечается несоответствие, читер просто блокируется. Как видите - всё элементарно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, администрации игрового сервера самой надо решать, какие методы следует применять в борьбе против читеров, однако, всё большее число склоняется к использованию программ Punkbuster and Cheating-Death (сейчас поддерживается фирмой United Admins). Кстати, только старые игровые программы требуют обязательной инсталляции противостоящих читерам программ, в новые проекты такая поддержка включается уже на стадии разработки - ближайшие примеры: продолжение Return To Castle Wolfenstein - Enemy Territory и America&apos;s Army. На данный момент Punkbuster поддерживает &quot;античитерский&quot; режим почти во всех играх. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ближайшем будущем этот список будет, безусловно, расти и расширяться. Cheating-Death - другая программа, позволяющая противостоять читерам в игре Half-Life и её многочисленных модификациях (например, Counter-Strike), причём, программа, великолепно выполняющая возложенные на неё &quot;сторожевые&quot; функции. Не все игровые серверы поддерживают обе вышеупомянутые программы, поэтому тщательнее выбирайте места онлайнового времяпрепровождения. &lt;br /&gt; Последнее слово обвиняемого &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под занавес мы хотим дать вам немного информации с &quot;той&quot; стороны баррикад. Существуют как бы два лагеря в сообществе читеров: те, кто занимается обманом для того, чтобы злить и унижать честных геймеров, и те, кто использует читы ради удовольствия, в основном, в среде таких же читеров. Не принимая за доблесть ни одну из перечисленных позиций, мы всё же склоняемся к некоторой доле уважения по отношению ко второй группе. И вот почему... Спросив &quot;зачем это всё ему нужно?&quot;, у лидера самого известного читерского клана [myg0t] по кличке g0d, мы услышали ответ: &quot;Это ж прикольно - разводить лохов и глядеть, как они бесятся&quot;. Ему оппонирует General Jap, лидер известнейшего читерского клана [JAPS] (клан специализируется на внутренних, происходящих исключительно среди читеров, онлайновых битвах): &quot;мы занимаемся обманом, чтобы стать самыми лучшими читерами на планете, лучшими в своей &quot;профессии&quot;. На вопрос об отношении к тем, кто играет на публичных серверах, General Jap ответил: &quot;Они [myg0t] - позор для нашего сообщества&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как видите, не все читеры стремятся с помощью грязных приёмов доказать своё превосходство над честными геймерами. Этим занимаются только малолетние шалуны, которые не понимают, что разрушают не только репутацию некоторых честных бойцов, но и саму игровую индустрию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подводя итоги. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Понятно, что проблема читеров является весьма значительной для будущего развития многопользовательских баталий во &quot;всемирной паутине&quot;. Столь же понятно, однако, что разработчики и независимые программисты предпринимают колоссальные меры для сдерживания читеров и предотвращения использования грязных приемов, всё чаще и чаще интегрируя в игры защитные механизмы. Как и в случае борьбы замка с отмычкой, а меча со щитом, мы вряд ли придём когда-либо к ситуации полной победы над обманом и торжеству принципа честной игры... Впрочем, вполне приемлемым результатом борьбы станет освобождение онлайновых боёв от происков нечистоплотных граждан хотя бы на... 90%. &lt;br /&gt; Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени. Distance ESP - Показывает дистанцию до противника или союзника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Weapon ESP - Показывает оружие &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Class ESP - Показывает какой класс выбран у противника, Sniper, Диверсант и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; BOX ESP - Самые простые &quot;квадратики&quot; Обычно если противник виден, они подсвечиваются! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Autoshoot - Обычно используется вместе с aimbot&apos;ом, эта функция автоматически стреляет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Namestealer - Достаточно хорошая функция в чите, голосованием вас не кикнуть! Быстро меняются ники на всех игроков которые на сервере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; No Recoil - Нет отдачи у оружия при прицельной стрельбе, есть почти в каждом 2 чите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; No Spread - Нет отдачи при стрельбе от бедра, можете со снапы без прицела влупить хедшот через всю карту! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Crosshair - Небольшая функция, она отображает прицел на экране при игре на HARD серверах, либо делает его очень маленьким на всех режимах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Chams - Это почти тот-же вх, только делает всех игроков цветными! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fullbright - Осветляет картинку и убирает некоторые эффекты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cvar&amp;#92;Dvar команды - Это скорее не чит, а некие &quot;коды&quot; которые если ввести в консоли разблокируют недоступные функции, типа лазера и т.п. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; No Fog - Убирает эффекты графики(дым, туман и т.п.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; No Flash - Убирает ослепление и оглушение от флэшек &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Esp Rank - Рядом с ником показывает левел игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2D Radar - Дополнительный радар на котором отображаются противники и союзники &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; KillSounds - Музыка во время убийства, типа монстр килл и хедшот. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; KillSpam - Обычный спам в чат, при нажатии на кнопку рекламирует чит&amp;#92;сайт&amp;#92;автора чита &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; KillStats - Показывает сколько убил, сколько умер, сколько хедшотов и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hud - Показывает все что открыто на обычном режиме и открывает при игре на HARD&apos;е &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; NoFxDraw - Убирает Снег, дождь, дым, эффекты стрельбы. Значительно повышает ФПС &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; AimKey - Позволяет назначить аимбот на любую кнопку.</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>Порох</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-84-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Может быть полезным</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-83-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 14:51:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Порох&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Den&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;h5&gt;Здесь будет рассказанно о переменных, которые не имеют каких-либо атрибутов (то есть не пишутся в конфиг, не являются cheat protected, не являются &quot;read only&quot; и прочее). То есть все ниже перечисленные переменные могут быть добавлены в конфиг без каких-либо ограничений, но которые при этом могут быть удалены игрой в непредвиденных случаях. Чтобы игра их не удаляла, рекомендуется поставить на файл config_mp.cfg атрибут &quot;только чтение&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание практически для всех переменных, представленных ниже, взято из dvars description. &lt;br /&gt; Составлен удобный полный список переменных используемых в Cod4. На данный момент перечень переменных разбитых по группам Call of Duty можно посмотреть здесь. dvars description &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройка компаса &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; compassGridAlign - по-умолчанию 0. Смещение подписи квадрата координатной сетки на компасе и полной карте относительно самого квадрата &lt;br /&gt; compassGridCols - количество &quot;колонок&quot; в компасной сетке координат. Проще говоря - количество квадратов по вертикали. По-умолчанию 5, максимально 9. &lt;br /&gt; compassGridEnabled - вкл/выкл сетку координат на компасе, образующую квадраты. По-умолчанию 1 &lt;br /&gt; compassGridRows - количество &quot;рядов&quot; в компасной сетке координат. Проще говоря - количество квадратов по горизонтали. По-умолчанию 5, максимально 9. &lt;br /&gt; Настройка таблицы очков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настраивает scoreboard (таблица очков, возникающая при нажатии на TAB) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cg_scoreboardBannerHeight - размер баннера команды (баннер это иконка в таблице очков, например, красный кулак в пятиугольной звезде у спецназа). По-умолчанию 35 &lt;br /&gt; cg_scoreboardFont - выбрать тип шрифта в таблице очков. Необходимо указать номер шрифта. По-умолчанию 3 &lt;br /&gt; cg_scoreboardHeaderFontScale - размер текста заголовков таблицы (счёт,помощь,пинг и т.п). По-умолчанию 0.315 &lt;br /&gt; cg_scoreboardHeight - высота таблицы очков. По-умолчанию 435 &lt;br /&gt; cg_scoreboardItemHeight - высота строчки, в которую вписан ник игрока. По-умолчанию 18 &lt;br /&gt; cg_scoreboardMyColor - цвет ника Вашего игрока в таблице. По-умолчанию &quot;1 0.8 0.4 1&quot; &lt;br /&gt; cg_scoreboardPingGraph - если 1, то справа появляется шкала, показывающая графическую составляющую текущего пинга. По-умолчанию 0 &lt;br /&gt; cg_scoreboardPingHeight - высота графической шкалы пинг. По-умолчанию 0.7 &lt;br /&gt; cg_scoreboardPingText - вкл/выкл числовую составляющую графы пинг. По-умолчанию 1 &lt;br /&gt; cg_scoreboardPingWidth - ширина графической шкалы пинг. По-умолчанию 0.036 &lt;br /&gt; cg_scoreboardQuarterscreenWidth &lt;br /&gt; cg_scoreboardRankFontScale - коэффициент размера иконки ранга в таблице очков. По-умолчанию 0.26 &lt;br /&gt; cg_scoreboardScrollStep - устанавливает шаг прокрутки таблицы колёсиком мышки. По-умолчанию 3 &lt;br /&gt; cg_scoreboardTextOffset - величина смещения ника персонажа относительно строки, где располагаются все ники игроков. По-умолчанию 0.6 &lt;br /&gt; cg_scoreboardWidth - ширина таблицы очков. По-умолчанию 500 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройка HUD&apos;a &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройки HUD-значков, появляющихся, когда рядом падает frag-граната. А также настройки цветов надписей, появляющихся, когда в оружии мало или совсем нет патронов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIndicatorFadeUp - количество секунд, через которое будет меняться цвет с cg_hudGrenadeIndicatorStartColor на cg_hudGrenadeIndicatorTargetColor и обратно. По-умолчанию 0 &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIndicatorStartColor - первый цвет в формате RGBA, который задаёт цвет иконки упавшей рядом фраг-гранаты. Например cg_hudGrenadeIndicatorStartColor &quot;1 0 0 1&quot; задаёт красный цвет. По-умолчанию &quot;1 1 1 1&quot; &lt;br /&gt; cg_hudGrenadeIndicatorTargetColor - второй цвет в формате RGBA, который задаёт цвет иконки упавшей рядом фраг-гранаты. Например cg_hudGrenadeIndicatorStartColor &quot;0 1 0 1&quot; задаёт зелёный цвет. По-умолчанию &quot;1 1 1 1&quot; &lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPulseFreq - частота, с которой будет мигать индикатор упавшей рядом гранаты (Герц в секунду). По-умолчанию 1.7 &lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPulseMax - максимальная альфа частота мигания индикатора упавшей рядом гранаты. По-умолчанию 1.85 &lt;br /&gt; cg_hudGrenadePointerPulseMin - минимальная альфа частота мигания индикатора упавшей рядом гранаты. По-умолчанию 0.3 &lt;br /&gt; lowAmmoWarningColor1 - первый из цветов предупреждения о том, что в магазине мало патронов и необходимо перезарядиться (надпись &quot;reload&quot;). По-умолчанию &quot;0.901961 0.901961 0.901961 0.8&quot; &lt;br /&gt; lowAmmoWarningColor2 - второй из цветов предупреждения о том, что в магазине мало патронов и необходимо перезарядиться (надпись &quot;reload&quot;). По-умолчанию &quot;1 1 1 1&quot; &lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoAmmoColor1 - первый из цветов предупреждения о том, что в оружии патронов нет (надпись &quot;no ammo&quot;). По-умолчанию &quot;0.8 0 0 0.8&quot; &lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoAmmoColor2 - второй из цветов предупреждения о том, что в оружии патронов нет (надпись &quot;no ammo&quot;). По-умолчанию &quot;1 0 0 1&quot; &lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoReloadColor1 - первый из цветов предупреждения о том, что в оружии осталось мало патронов (надпись &quot;low ammo&quot;). По-умолчанию &quot;0.701961 0.701961 0 0.8&quot; &lt;br /&gt; lowAmmoWarningNoReloadColor2 - второй из цветов предупреждения о том, что в оружии осталось мало патронов (надпись &quot;low ammo&quot;). По-умолчанию &quot;1 1 0 1&quot; &lt;br /&gt; lowAmmoWarningPulseFreq - частота, с которой один из двух цветов будет переходить на другой. Проще говоря, чем значение больше, тем мерцание любой из трёх надписей чаще. По-умолчанию 1.7 &lt;br /&gt; lowAmmoWarningPulseMax - максимальное время для пульсации с одного цвета на другой и обратно. По-умолчанию 1.5 &lt;br /&gt; lowAmmoWarningPulseMin - минимальное время для пульсации с одного цвета на другой и обратно. По-умолчанию 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройка вэйпоинтов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройки вэйпоинтов, то есть значков заданий, отображающихся на компасе, полной карте и просто на экране игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; waypointDistScaleSmallest - максимальный маленький размер значка (если точнее, то масштаб значка), показывающийся на экране. Для наглядного эффекта рекомендуется самому менять значения. По-умолчанию 0.8 &lt;br /&gt; waypointIconHeight - высота размера значков на экране ( например в режиме SD значок A или B над плантом). По-умолчанию 36 &lt;br /&gt; waypointIconWidth - ширина размера значков на экране ( например в режиме SD значок A или B над плантом). По-умолчанию 36 &lt;br /&gt; waypointOffscreenCornerRadius - чем значение больше, тем значок , показывающий объект, ближе к центру экрана. Этакая величина угла... По-умолчанию 105 &lt;br /&gt; waypointOffscreenDistanceThresholdAlpha &lt;br /&gt; waypointOffscreenPadBottom - устанавливает значение смещения значка задания с нижней части экрана по направлению к центру. По-умолчанию 30 &lt;br /&gt; waypointOffscreenPadLeft - устанавливает значение смещения значка задания с левой части экрана по направлению к центру. По-умолчанию 103 &lt;br /&gt; waypointOffscreenPadRight - устанавливает значение смещения значка задания с правой части экрана по направлению к центру. По-умолчанию 0 &lt;br /&gt; waypointOffscreenPadTop - устанавливает значение смещения значка задания с верхней части экрана по направлению к центру. По-умолчанию 0 &lt;br /&gt; waypointOffscreenPointerDistance - значение смещения значка задания от самой стрелки задания, указывающей его направление. По-умолчанию 20 &lt;br /&gt; waypointOffscreenPointerHeight - высота самой стрелки значка задания. По-умолчанию 12 &lt;br /&gt; waypointOffscreenPointerWidth - ширина самой стрелки значка задания. По-умолчанию 25 &lt;br /&gt; waypointOffscreenRoundedCorners &lt;br /&gt; waypointOffscreenScaleLength &lt;br /&gt; waypointOffscreenScaleSmallest - общий коэффициент размер иконок задания на экране. По-умолчанию 1 &lt;br /&gt; waypointTweakY - если смотреть на объект задания и видеть его значок, то видно, что он висит над объектом на определённом расстоянии. Переменная регулирует это расстояние. По-умолчанию &quot;-17&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отладочная информация &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cg_drawVersion - если 1, то показывает дату последней компиляции игры. Причём всегда, даже во время игры. По-умолчанию 0 &lt;br /&gt; developer - если 1, то включает режима разработчика. Флудит консоль и экран сообщениями об отсутствующих файлах. По-умолчанию 0 &lt;br /&gt; developer_script - если 1, то работает как отладочный элемент скриптов. В связи с отсутствием модов от переменной мало толку. По-умолчанию 0 &lt;br /&gt; snd_drawInfo - выдаёт звуковую информацию на экран о stream, 2D и 3D звуках. Подробнее переменную рекомендуется тестировать в CoD4/CoD:WaW. По-умолчанию 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Настройка браузера серверов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ui_browserHideDlc - если 1, то на кнопке &quot;скрыть сервера с DLC пакетом&quot; всегда будет &quot;Да&quot;. По-умолчанию 0. Данная переменная с патча 7.0.102 теперь пишется в конфиг (имеет атрибут Archive) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Графические настройки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; r_dlightLimit - количество динамических огней (заметные вспышки на экране при выстрелах). По-умолчанию 4 &lt;br /&gt; Прочее &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cg_drawVersionX - если cg_drawVersion равен 1, то данная переменная регулирует положение записи на экране по оси X. По-умолчанию 50 &lt;br /&gt; cg_drawVersionY - если cg_drawVersion равен 1, то данная переменная регулирует положение записи на экране по оси Y. По-умолчанию 18 &lt;br /&gt; showpackets - показывает информацию (в консоли) о посылаемых пакетах, их размер + ещё какая-то доп. информация. По-умолчанию 0 &lt;br /&gt; cl_hudDrawsBehindUI - если 0, то отключает HUD при перекрытии экрана иными элементами. Например, при открытии главного меню через клавишу &quot;Escape&quot;. По-умолчанию 1 &lt;br /&gt; cl_showmouserate - если 1, то спамит консоль сообщениями как быстро двигается мышка в зависимости от чувствительности. По-умолчанию 0 &lt;br /&gt; cl_noprint - если 1, то в консоль больше не буду выводиться сообщения. По-умолчанию 0 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внимание! Возможно некоторые переменные работать не будут.&lt;/h5&gt;</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>Порох</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-83-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>бинды</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-82-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 14:45:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Порох&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Den&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Все манипуляции по биндам можно сделать двумя способами. Через прямой ввод в консоли игры которая открывается нажатием кнопки Ё (развернутый вид Ё+shift) или путем редактирования конфига, который находится примерно в такой директории . Открывать блокнотом. Activision&amp;#92;Call of Duty 4 - Modern Warfare&amp;#92;players&amp;#92;profiles&amp;#92;&lt;ваш профиль&gt;&amp;#92;config_mp.cfg &lt;br /&gt; Ниже приведены примеры биндов сохраненные в конфиге. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинды: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Цветовые коды (пишутся в чат или биндятся): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ^1 = красный &lt;br /&gt; ^2 = зелёный &lt;br /&gt; ^3 = желтый &lt;br /&gt; ^4 = темно-синий &lt;br /&gt; ^5 = светло-голубой &lt;br /&gt; ^6 = розовый &lt;br /&gt; ^7 = белый &lt;br /&gt; ^9 = серый &lt;br /&gt; ^0 = черный &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Например пишем: ^1Привет ^4всем! &lt;br /&gt; Получится следующее: Привет всем! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *Чтобы забиндить фразу нужно сделать так: &lt;br /&gt; Открываем консоль ~ далее пишем /bind F6 &quot;say &quot;Сюда пишем свою фразу&quot; enter &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind КЛАВИША &quot;say СООБЩЕНИЕ” Автосообщение для всех. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind КЛАВИША &quot; say_team СООБЩЕНИЕ” Автосообщение только для команды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинды на управление &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind F3 &quot;toggle sensitivity 4.0 4.5 4.7 5.2 5.5 5.7&quot; - позволяет меня чувствительность мышки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind F4 &quot;toggle m_pitch 0.044 0.033 0.022 0.015;&lt;m_pitch - меняет чувствительность по вертикальной оси (вверх-вниз) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind F5 &quot;toggle m_yaw 0.032 0.026 0.022 0.018;&lt;m_yaw&quot; - меняет чувствительность по горизонтальной оси (влево-вправо) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind R &quot;+reload; weapnext; wait 2; weapprev&quot; Бинд на перезарядку (для перезарядки удерживать R, начав перезаряжаться, можно отпустить R и начать стрелять) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind F3 &quot;toggle cg_chatheight 0 8&quot; Бинд на Вкл/Выкл чат &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind F5 &quot;toggle r_gamma 1.0 1.2 1.4 1.8 2.0 2.2&quot; Бинд на смену яркости во время игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind F9 &quot;toogle com_maxfps 125 250 333&quot; Бинд на смену FPS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind MWHEELDOWN &quot;weapnext; wait 3; weapprev&quot; Бинд на чеканье оружия (колесико вниз) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind F11 &quot;toggle cg_drawfps 0 1; toggle cg_drawlagometer 0 1&quot; Бинд на вкл/выкл Лагометр+Счетчик FPS &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind MOUSE2 &quot;+speed; +holdbreath&quot; Скрипт снайперской винтовки.При нажатии мыши 2 -подводит прицел к глазам и одновременно задерживает дыхание.Очень хорошо на паблик серверах играть,когда надо быстрота реакции и выстрела.Также отлично на бегу остановится и резко выстрелить. (недостаток, пропадает возможность кидать C4) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинд на запись/остановку демки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; seta demo_start &quot;record; set demo_tog vstr demo_stop&quot; &lt;br /&gt; seta demo_stop &quot;stoprecord; set demo_tog vstr demo_start&quot; &lt;br /&gt; seta demo_tog &quot;vstr demo_stop&quot; &lt;br /&gt; bind F4 &quot;vstr demo_tog&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; или просто так: &lt;br /&gt; bind КЛАВИША &quot;record&quot; &lt;br /&gt; bind КЛАВИША &quot;stoprecord&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бинды на графику/производительность &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind F1 &quot;toggle cg_fov 65 80&quot;- переключает угол обзора. рекомендую 65FOV чтобы минимизировать потери ФПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind F2 &quot;toggle r_gamma 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2&quot; - позволяет менять яркость во время игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind F6 &quot;toggle r_picmip 2 1 0 3; r_applypicmip; &lt;picmip&quot; - Меняет размер текстуры, эквивалентно &quot;разрешению текстуры&quot; в меню настроек. Для максимального размера ставим &quot;0&quot;, для макс. производительности ставим &quot;3&quot;(может кикать за &quot;3&quot;, так что ставьте &quot;2&quot;, если увидите предупреждение ПанкБастера). Учтите, этот бинд позволяет сразу применить настройку, так что Вы сразу увидите результат на Вашем экране &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind F7 &quot;toggle r_lodscalerigid 3 2 1 4; &lt;lodsr&quot; - детализированность статических обьектов(1=лучшая, 4=худшая), обычно если больше чем &quot;1&quot; - будет кикать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind F8 &quot;toggle r_lodscaleskinned 3 2 1 4;&lt;lodss&quot;- детализированность skinned обьектов (моделей солдат, оружия и т.д.) (от 1=лучшая до 4=худшая) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind F9 &quot;toggle r_detail 0 1;&lt;det&quot; - детализированные шейдеры(0=нет 1=включены). Включает прорисованные &quot;пиксельные&quot; шейдеры. Если &quot;0&quot; - картинка похожа на КоД2 и камуфляж оружия отключен.Ставим &quot;1&quot; чтобы включить камуфляж (обозначится на производительности, советую &quot;0&quot; - примеч. переводчика). Чтобы включить&amp;#92;выключить камуфляж, достаточно нажать на клавишу F9 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind F10 &quot;toggle cg_marks 1 0&quot;;&lt;cgmarks&quot; - чтобы включить дырки от пуль, ставим &quot;1&quot;, чтобы выключить - &quot;0&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind KP_LEFTARROW &quot;r_lodscalerigid 4; r_lodscaleskinned 4; r_picmip 3; //r_applypicmip; &lt;lod4pic3&quot; - наихудшая картинка, наилучшая производительность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind KP_END &quot;r_lodscalerigid 1; r_lodscaleskinned 1; r_picmip 0; //r_applypicmip; &lt;lod1pic0&quot; - максимальная детализированность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind KP_DOWNARROW &quot;r_lodscalerigid 2; r_lodscaleskinned 2; r_picmip 1; //r_applypicmip; &lt;lod2pic1&quot; - высокая детализированность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind KP_PGDN &quot;r_lodscalerigid 3; r_lodscaleskinned 3; r_picmip 2; //r_applypicmip; &lt;lod3pic2&quot; - низкая детализированность. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; bind KP_HOME &quot;com_maxfps 66; cl_maxpackets 34&quot; - идеальная настройка для тех, кто хочет ровно играть на очень слабой машине. минимизирует пинг и ставит невысокий, ровный уровень ФПС. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind KP_UPARROW &quot;com_maxfps 76; cl_maxpackets 39&quot; - аналогично предыдущему, но тут для иделального уровня пинга, ФПС может &quot;скакать&quot;, менятся &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; bind KP_PGUP &quot;exec stock.cfg; //r_applypicmip; &lt;stock&quot; - копирует Ваш config_mp.cfg файл в stock.cfg и сохранияет в вашей директории: &lt;br /&gt; C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Activision&amp;#92;Call of Duty 4 - Modern Warfare&amp;#92;main &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь вы можете применить ваш stock.cfg файл нажатием клавиши Page Up &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У кого какие дополнения, дополняйте по существу!!! &lt;br /&gt; Задавайте вопросы, постараемся помочь.</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>Порох</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-82-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>пинг</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-81-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 14:39:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Порох&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Den&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;hero-video&quot; style=&quot;display:inline;float:right;&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://i41.fastpic.ru/big/2012/0820/39/f8053905c9e41b0209c7549be00af039.gif&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i41.fastpic.ru/big/2012/0820/39/f8053905c9e41b0209c7549be00af039.gif&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;283&quot;/&gt;&lt;span class=&quot;preview-icon&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; ВАЖНО: ПИНГ РАВНЫЙ 100- равен задержки в 1 млсек &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пинг зависит от качества интернета и от расстояния &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ширина канала на пинг, к сожалению, влияет. Дело в том, что при загрузке канала пакеты ставятся в очередь, а, следовательно, задерживаются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачки пинга могут появляться при недобросовестности провайдера , когда на один канал вешают заведомо большее число пользователей , а когда они вечером начинают качать что нибудь вот и итог - лаги... &lt;br /&gt; Ну и естественно при аварии и тп.. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прописать в командной строке (Пуск&gt;&quot;Выполнить&quot;) фразу &quot;cmd&quot;, затем появится окошечко с командной строкой, где нужно будет написать &quot;netstat&quot; . Появится таблица Активных подключении, (при операции ничего не скачивать и т.д) если инет в порядке колонка с &quot;Состоянием&quot; будет везде содержать ESTABLISHED, если написано где нибудь TIME WAIT или подобное, позвони провайдеру. Вот и усе, у меня тож такое бывает. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; пуск-выполнить - cmd - tracert и айпи сервера(порт писать не нужно) . этим проверяется пинг до сервера и колличество узлов &lt;br /&gt; Если у вас пинг скачет или все вам говорят что вы лагаете то вам поможет следующее действие: &lt;br /&gt; 1. Запускаете игру &lt;br /&gt; 2. Cворачиваете её,нажимаете ctrl+alt+del &lt;br /&gt; 3. В появившемся окне диспетчера задач сверху в закладках выбираем &quot;ПРОЦЕССЫ&quot; &lt;br /&gt; 4. Там по строчке с &quot;iw3mp.exe&quot; щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем там приоритет --&gt; низкий. Высветит какой-то вопрос - отвечаем да. &lt;br /&gt; 5. разворачиваем игру и если вам не помогло значит у вас просто отстойный провайдер! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эксперимент прост (правда для производительных компьютеров), находясь в игре на сервере, отключить (если включена) синхронизацию и установить высокий лимит FPS (достаточно &amp;#92;com_maxfps 333), при хорошем FPS визуально зафиксировать свой пинг - он будет относительно высок. Потом залимитировать FPS примерно до 50 (&amp;#92;com_maxfps 50) - и тут вы увидите пинг намного ниже относительно тому, который с &amp;#92;com_maxfps 333. &lt;br /&gt; Вывод: &lt;br /&gt; Высокий лимит FPS при хорошей производительности - высокий пинг. &lt;br /&gt; Низкий лимит FPS при хорошей и нормальной производительности - низкий пинг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Остается только решить, что вам больше подходит! Динамичная игра с высокими и длинными прыжками с высоким пингом, или обычная игра без возможности высоких прыжков, но с низким пингом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дополнение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть несколько методов: &lt;br /&gt; #1. Наличии быстрого процессора и быстрой графической карты, да это тоже влияет на пинг &lt;br /&gt; #2. Выбор хорошего провайдера &lt;br /&gt; #3. 3 Вариант о котором мы поговорим с вами подробнее, вам нужно всего лишь поправить ваш config_mp.cfg, а точнее оптимизировать настройки которые относятся, к сети. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начала обратитесь к предыдущему посту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И так заходим ваш профиль C:&amp;#92;Program Files&amp;#92;Activision&amp;#92;Call of Duty 4 - Modern Warfare&amp;#92;players&amp;#92;profiles&amp;#92;PlayerName где player name ваше имя, мое например Stivins &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ШАГ 1. Узнайте какой самый низкий ramerate на любой карте у вас, и как от него зависит ваш пинг. &lt;br /&gt; Для этого заходим в игру и делаем следующее в консоли: &lt;br /&gt; cg_drawFPS &apos;Simple&apos; смотрим фпс &lt;br /&gt; Так же включаем лагометр да бы видеть вашу проблему, и зависимость фпс от пинга &lt;br /&gt; cg_drawLagometer &apos;1&apos; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ШАГ 2. И включи самые низкие настройки фпс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Самый низкий фпс это 35, вы можете выбрать и 55, 76, 125 и так далее &lt;br /&gt; ШАГ 3. cl_maxpackets и com_maxfps приравниваем к одному числу, в данном тексте приравниваю через консоль к 35 &lt;br /&gt; cl_maxpackets &apos;35&apos; &lt;br /&gt; com_maxfps &apos;35&apos; &lt;br /&gt; Это оптимизирует ваши настройки сети и комуникации, соответсвенно понизит пинг &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Переменные можно изменять двумя способами: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #1. Через консоль, в данном случае удобней (~ (Тильда), не забудте поставить /) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; #2. Посредством редактирования в блокноте config_mp.cfg &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот путь его расположения (у вас он может быть немного другой) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; C:/Program Files/Activision/Call of Duty 4 - Modern Warfare/players/profiles/имя игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь об основных настройках игры влияющих на пинг и трафик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все команды которые приводятся ниже в водятся в консоли игры. Команды консоли влияющие на качество связи клиент/сервер.Первое, что рекомендуется сделать это запустить лагометр команда /cg_drawlagometer 1 (0 соответственно отключить) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В результате на экране появиться этакий осцилограф: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая линия на графике показывает то, насколько успевает ваша машина реагировать на те данные, которые присылает сервер об изменениях в игровой среде. Если линия синего цвета, то все в порядке, обновление изображения соответствует изменению игровой ситуации. Если цвет желтый, то это значит, что часть данных пересылаемых сервером ваша машина обработать не успевает. В этом случае Вам нужно либо отказаться от передачи этих лишних данных с помощью команды «snaps», либо оптимально настроить видеопараметры, чтобы повысить производительность. Третья линия – это сетевой график. Зеленый цвет показывает что связь в порядке; желтый (четыре), что вам не хватает rate (трафика) для передачи всех пакетов; а красный (пять) говорит о том, что из-за низкого качества связи теряются сетевые пакеты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лечиться изменением параметров rate и snaps: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; rate – Размер сетевых пакетов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Синтаксис команды /rate 20000 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20000 кстати оптимальный параметр при хорошей связи. Уменшая параметр вы уменьшаете трафик, но увеличиваете пинги. Некоторые подлые но опытные типы используют это в своих целях. Они изменением параметра добиваються пинга достаточно выскокого. При достаточном опыте хороший боец может ещё довольно неплохо стрелять, но для противника он начинает «телепортироваться». Те кто играл в инете знает как выглядит перемещение бойца с высоким пингом, попасть почти нереально. По сути это читерство из области наклеивания (рисования) точки на экране монитора. По этому на приличных серверах ограничен диапозон изменения данного параметра, а так же максимальный пинг. Иногда заходя на импортные серваки можно увидеть надпись говорящую о том что это сервер для игроков с низким пингом (с высоким не пускают) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; snaps – переменная отвечающая за то, сколько пакетов с информацией об игровой ситуации, пересылается с сервера клиенту в сек. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Синтаксис /snaps 40. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_packetdup – Синтаксис команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /cl_packetdup 1 (или 0) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; если включить эту переменную, то каждый сетевой пакет ,пересылаемый между сервером и клиентом, дублируется на случай потери из-за плохой связи. Смотрите показания лагометра, и выбирайте если по показаниям лагометра у вас часто теряются пакеты, то включите дублирование &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внимание! Частая потеря пакетов это, в первую очередь ваши пули, не долетевшие до противника! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но надо понимать, что используя дублирование вы увеличиваете трафик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_maxpackets – эта переменная устанавливает максимальное число пакетов, которое ваша машина может переслать на сервер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изменение значения поможет тем, у кого низкая скорость исходящего трафика. По умолчанию число равно «30″. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для пользователей быстых тарифов конфиг примерно такой: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /rate 20000 (размер сетевых пакетов. Уменшая параметр мы уменьшаем трафик, но увеличиваем пинг. Дефолт 5000, значения 5000-25000) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /snaps 40 (дефолт 20, значения 20-30) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /cl_maxpackets 80 (100) (максимальное число пакетов отправляемых на сервер. Изменение значения поможет тем, у кого низкая скорость исходящего трафика. Дефолт 30, значения 30-100) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; /cl_packetdup 0 (повторная отправка сетевых пакетов. Если по показаниям лагометра у вас часто теряются пакеты, то включаем дублирование (1). Дефолт 1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Те кто на анлиме 128 могут изменить cl_packetdup на 1 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Играя такими настройками необходимо добиваться идеального показания логометра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же можно поэкспериментировать с конфиг файлом, редактируя его для подходящего вам результата. Подправить графику, текстуру, настроить соединение. Как это сделать читаем здесь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обязательно сделайте бэкап своего конфига перед его редактированием!</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>Порох</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-81-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читерасты - кто они ?</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-78-1</link>
			<pubDate>Sun, 19 Aug 2012 12:18:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: думаю и нам нужно знать !&lt;br /&gt;Автор темы: Порох&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: trozheka&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;div id=&quot;hero-video&quot; style=&quot;display:inline;float:right;&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://cod-mw3.at.ua/_ld/0/30260304.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cod-mw3.at.ua/_ld/0/30260304.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;283&quot;/&gt;&lt;span class=&quot;preview-icon&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;h5&gt;Как всегда, после тяжелого трудового дня ты заходишь на свой любимый игровой сервер для того чтоб хоть на несколько часов забыть обо всем и насладиться игрой и общением с такими же, как ты игроками. И вот момент в ожидании, которого ты был весь день: ты остался один на один с игроком из другой команды, убитые игроки прекратили чат, все смотрят на вашу игру, каждый болеет за игрока из своей команды, ты знаешь, что ты выиграешь – ты ведь уже играл с этим противником и точно знаешь, что он играет хуже тебя. И вот время раунда подходит к концу, ты обходишь уровень в поисках противника. Вспышка, ты в спектаторе, а твой убийца выходит из-за стены с дымящимся автоматом и радостным возгласом «YYYEEESSS!!!». В следующем раунде ты внимательно следишь за ним и замечаешь, что он стал играть намного лучше чем вчера, то же замечают другие игроки, которых он отправил в спектатор позорным хедшотом из пистолета. Тут ты понимаешь: На сервер пришел читер ! &lt;br /&gt; Думаю подобная ситуация была в жизни каждого игрока. Если у тебя ещё подобного не было – жди, и в твою жизнь придет читер. Приход читора на сервер очень опасен – это может оттолкнуть хороших игроков (отцов) и привлечь других читоров. Наличие читоров не зависит от игры: Counter-Strike, Quake, World of Warcraft или какая-нибудь другая популярная игра. Читоры встречаются практически на всех серверах, даже античитерские программы не всегда спасают. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кто такие читеры? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Читеры – это игроки, использующие специальные программы, которые ломают клиентскую версию игры, что, позволяет им лучше играть. Многие начинающие игроки называют читерами настоящих отцов только из-за того, что они постоянно выигрывают (причем не только на сервере, но и на турнирах на которых чит принести практически невозможно). Со временем к таким новичкам придет опыт, и они поймут, как они ошибались. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С чего же начались читы? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чит (cheat) в переводе с английского – обман. Соответственно читер (cheater) – обманщик. Первоначально читы были созданы разработчиками игр для игроков, которые не могут пройти все уровни. Это были специальные коды для увеличения денег, оружия, времени, жизни и других, используемых в игре счетчиков. Потом стали появляться программы, которые изменяют значение данных в оперативной памяти – взломщики игр. Примером таких взломщиков можно назвать (ибо они правильно не работают в он-лайн играх и всем известны) Immortal Player (для старых ДОСовских игр) и ArtMoney (для ДОС и ВИНДОВС игр). Конечно, можно попробовать использовать ArtMoney в он-лайн игре, но при этом появится несогласие клиентской (взломанной) и серверной версией игры и сервер скорее кикнет игрока, чем поверит клиенту. В результате вы ничего не получите от использования программы. Но со временем появились другие программы, которые не меняют значения жизни, денег и тд. Это программы используют скрытые возможно игры. Это и есть читы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Какие типы читов существуют в настоящий момент? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скрипты – очень многие игры имеют скрытые от неопытного игрока настройки. Этих настроек нет в меню – их используют через консоль. Как правило, они имеют название, которое не даёт много информации о своём назначении и, соответственно, не каждый будет с этим значением экспериментировать. Но более опытные игроки сразу поймут о том, что делает эта настройка, и как можно упростить себе жизнь, изменив значение. Отсюда и берутся скрипты, которые позволяют видеть лучше других,стрелять точнее других, бегать быстрее других. Это более простые версии читов. &lt;br /&gt; &lt;div id=&quot;hero-video&quot; style=&quot;display:inline;float:right;&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://ragnarokhelp.ucoz.ru/Images/v4cod49-20-70.png&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://ragnarokhelp.ucoz.ru/Images/v4cod49-20-70.png&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;283&quot;/&gt;&lt;span class=&quot;preview-icon&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кроме того, в качестве читов можно использовать измененные файлы игры. Многие разработчики делают программы для создания своих ресурсов (персонажи игры, артефакты, оружие и тд). И многие не добросовестные игроки этим пользуются. Они могут заменить цвет кожи у игровых персонажей (SkinHack), что позволит видеть затаившегося противника. Ещё есть возможность заменить спрайты (кровь, дым, который можно сделать невидимым) или поставить себе другой (более удобный) прицел или курсов мыши. Данные читы распространены немного меньше чем скрипты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И самый сложный в изготовлении и самый опасный для честного игрока (и, соответственно, самый полезный для читера) чит – программа, изменяющая код игры в оперативной памяти. Примером такой программы можно назвать упоминавшуюся выше ArtMoney, но это не весь список. Мною, для написания этой статьи, был скачен из инета очень многофункциональный чит, который позволяет изменить контру до неузнаваемости. Я не буду называть название этого чита (чтобы не делать ему рекламы), но могу сказать, что он поразил меня своими возможностями. SpeedHack (увеличение скорости передвижения), Wallhack (видение сквозь стены), AimBot (автоматическая наводка прицела и стрельба). &lt;br /&gt; Расскажу о наиболее известных читах и о том, как обнаружить их использование. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; SpeedHack &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Часто многим не достаточно той скорости передвижения, которая используется в игре. На помощь приходит Спидхак. Увеличить скорость можно и не очень сильно (в 2 раза), а можно и обнаглеть (X10-X100). Причем при игре по модему другим игрокам может показаться, что это лаги. &lt;br /&gt; Как же определить использование Спидхака? Ну разумеется это очень быстрая скорость по сравнению с другими. Если же вы думаете что это лаг – посмотрите, если всё остальное вы видите нормально, а этот игрок то и дело оказывается в другом месте, то вы с уверенностью можете сказать что перед вами читер (ну или что лаги у этого чела , но как правило лаги немного другие, и если у вас есть опыт игры по модему – вы это поймете). При игре по лану спидхак видно ещё лучше. В Counter-Strike частенько используют спидхак с ножом (берешь нож и бегаешь быстрее всех). Это заметить ещё проще, чем обычный спидхак (вы с автоматом, а на вас несется противник с ножом, который до встречи с вами уже многих прирезал). Поэтому, если ламер начинает мочить отцов ножом – он 100% читер (ну или ламер стал отцом). И если на ваш респ (или на какую-нибудь другую точку – бомбплейс, рековерзон и тд ) он приходит быстрее чем вы отошли (пришли) от (на) него, то стоит задуматься, честно ли играет этот человек. Если использовать HLTV для записи игры, то можно обнаружить «пробелы» в месте использования спидхака. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; WallHack &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Один из самых сложных в изготовлении и самый популярный среди читеров чит. Этот чит изменяет код программы в оперативной памяти, в результате чего читер может смотреть сквозь стены. Как правило, сервер, получив информацию о местонахождении каждого игрока, отправляет её всем остальным, но клиент не должен показывать игроку, где находятся его противники (союзников показывает). Так вот, валлхак заставляет клиента (игру, запущенную на компьютере пользователя) показывать местонахождение всех игроков. Кроме того, этот чит ломает графический движок игры (в результате этого и получается видеть сквозь стены). При использовании этого чита сквозь стены видно игрока, ящики, двери и другие элементы карты становятся прозрачными (как формы в Windows 2K и XP). Валлхак может изменить радар. После изменения, на радаре будут отображаться не только игроки своей команды, но и игроки команды соперников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как же определить использование Валлхак? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вас убивают через стену, или, если вы сухарите, вас убивают до того, как вы увидели соперника, то можно сделать вывод о нечестной игре этого типа. Но это не гарантирует того, что он использует чит - может быть у этого игрока тактика стрелять сквозь стены и в темные углы. Валлхак не отображается, если вы в спектаторе наблюдаете за действиями предполагаемого читера. Но если вы видите, что игрок водит прицелом по стене и стреляет точно в голову – есть вероятность что он – читер. Как бы это плохо не звучало – но есть только один гарантированный способ выявить валлхакера – использовать валлхак самому. И не надо говорить, что вы не читер и не собираетесь читерить. Я не заставляю вас читерить. Даже многие системные администраторы пользуются хакерскими программами для проверки своей системы, поэтому использование чита для определение читера не является преступлением (особенно для администратора). Как говорится: «надо знать врага в лицо». Поэтому запустите валлхак и войдите в спектатор (чтоб никто не возмущался, что вы - читер) и наблюдайте за игроками. Естественно, при включенном валлхаке, вы будите видеть игру глазами игроков так, как если бы этот игрок сам использовал этот чит. Если игрок водит прицелом по стене, где вы видите противника (у вас валлхак) и получается так, что этот игрок целится через стену точно на него (даже если он движется), то с уверенностью можно сказать об нечестной игре данного плейера. Записывайте демки, для этого лучше использовать HLTV или другие подобные программы. Записанные таким образом демки можно просмотреть глазами разных игроков и с разных мест, это и позволит вам без валлхака определить читера (но не в «прямом эфире»). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Aimbot &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот чит позволяет стрелять точнее. При наведении курсора рядом с противником и стрельбе, прицел сам (точнее при помощи чита) наведётся на голову (или другую часть соперника) и надо будет только подождать, пока тот не станет трупом. Аимбот может и сам расстрелять противника, и даже продолжить стрельбу, если читер отпустил клавишу стрельбы до смерти жертвы. При этом аимбот может отключить отдачу у мощных оружий (калаш, винтовки, дигл и др). Для аимбота нет разницы, из чего стреляет игрок. Даже из самого плохого пистолета можно убить кучу игроков в голову. Аимбот часто использует Спинхак (SpinHack) – когда игрок крутится как волчок (при этом сам того не подозревая) и останавливается только для стрельбы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как же определить использование АимБота? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Многократное убийство в голову независимо от оружия должно насторожить (естественно, если пару дней назад этот игрок стрелял намного хуже). Наводка прицела при просмотре игры через спектатор или демки может быть и незаметна, но дерганье прицела на голову не должно оставаться незамеченным. Если же читер забыл отключить спинхак – наша задача по выявлению читера облегчается. Необходимо просмотреть игру из спектатора, и если подозреваемый очень быстро крутится – он читер. При этом это может быть и незаметно при записи демки используя встроенные средства записи. Лучше использовать HLTV. Это, пожалуй, самый верный способ обнаружить чит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это самые популярные среди читеров возможности. Вы, наверное, обратили внимание, что наиболее лучшим способом обнаружить читера является понаблюдать игру его глазами или просмотреть запись. Независимо от того, есть читер на сервере или нет, надо записывать игры – это может пригодиться и для просмотра и анализа побед и/или поражений. Не стоит воспринимать использования чита для определения читера как нечто унизительное. Это очень действенный способ. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Психологический портрет читера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть 3 основных типа читеров. И у каждого из них свои причины для занятия этим ремеслом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый тип &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Представим такую ситуацию: какого-нибудь парня (ну не могу я представить играющую в компьютерные игры девушку) все унижают и в школе (институте, техникуму, училище – нужное подчеркнуть) и во дворе (естественно, если он не живет за городом в отдельно стоящем доме) происходит то же самое. Другими словами это человек с низкой моральной самооценкой (или, наоборот, высокой, только это никто не знает). И вот, когда он приходит с улицы домой и садится играть с людьми, которые его никогда не видели и не знают о том, как к нему относятся, и если он проигрывает, то начинает использовать читы. Он бы и в жизни их использовал, но это невозможно. Причина его читерства – нежелание проигрывать в виртуальной жизни. Таким образом, он компенсирует свои неудачи и проигрыши в реальной жизни. Как правило, читеры этого типа долго не засиживаются на одном сервере (естественно, они на официальных серверах не играют – для них игра это игра и ничего больше и платить за это они не будут). Если же они и сидят на одном и том же сервере, то под разными никами. Они не заводят близких отношений с другими игроками (не ходят на турниры, сходки и тд). Обычно, они выбирают себе ники, похожие на ники известных игроков, либо «громкие» имена (Терминатор, Робокоп, Уничтожитель и тп, извиняюсь перед нормальными игроками с такими никами). Читерят они в открытую, не скрывая этого, но очень боятся, что кто-нибудь узнает, кто скрывается под ником этого читера. Они не пытаются научиться играть без читов (если они читеры) из-за своей неуверенности в победе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй тип &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти читеры жульничают для прикола. Это уже опытные игроки, которые так и не вышли из детства. Они могут быть достаточно известными на сервере, но у них так же, есть другой ник (или несколько ников) – читерский. Они могут использовать читы против своих друзей, а потом под своим настоящим ником возмущаться читерами. Они ведут двойную игру. Их читерские ники либо такие же, как у читеров первого типа, либо более непонятные, возможно, с применением символов подчеркивания, «собака», «номер», «процент» и тд. Вероятно использование ников других игроков, либо пронумерованных ников (чтоб при их входе в игру другие игроки знали что он – читер, например Mega Cheater1, Mega Cheater2 и тд).). Причиной их читерства является то, что им скучно быть самим собой и то, что они ещё не вышли из детства. Для них читерство – возможность внести в свою жизнь новизну и острые ощущения, обычное развлечение. Они могут прекратить использовать читы на некоторое время – дать время отдохнуть нормальным игрокам, но потом возможно возвращение читера. Можно воспринимать это как раздвоение личности. Читеры этого типа боятся разоблачения, для них это равно смерти, и после этого вероятен уход на другой сервер «настоящего» ника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третий тип &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это наиболее «дружелюбный» тип читеров. Для них читерство – возможность лучше узнать карту, стратегию игры или других игроков, научиться хорошо играть. Они чаще всего используют АимБот и ВаллХак. СпидХак, как правило, не используется или вообще отключен. Они могут отключать чит на некоторое время и играть самостоятельно. Со временем, они меняют настройки чита и постепенно отказываются от него. Если предположить, что первоначально они настроили АимБот на стрельбу в голову, то возможно переключение на туловище или полное отключение бота. Они могут использовать либо новый ник для читерства, но вероятно и использование своего основного ника. Как правило, ВаллХак используется только для определения местонахождения других игроков, но не для стрельбы сквозь ящики и стены. При повышении уровня игры они начинают играть честно. Их можно сравнить с программистами, которые в прошлом писали вирусы – через это проходит большая часть программистов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти три типа конечно не все. Эти три типа – основные, остальные – модификации. Существуют, например, «коммерческие» читеры, которые вынуждают игроков переходить на другой сервер, но это происходит, как правило, на платных серверах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как уберечься от читерства? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div id=&quot;hero-video&quot; style=&quot;display:inline;float:left;&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://cheats-portal.clan.su/_nw/0/56248588.jpg&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cheats-portal.clan.su/_nw/0/56248588.jpg&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;283&quot;/&gt;&lt;span class=&quot;preview-icon&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нет программ, которых нельзя взломать, и нет защиты, которую нельзя обойти. Можно использовать любые программы – HLGuard, SSclient, Cheating-Death и другие, но это не даст 100% гарантии того, что читеров не будет. Эти программы, конечно, помогают избавиться от самых распространенных читов, но каждый день выходят новые программы, среди них есть и читерские. Очень полезно сравнение ресурсов клиента на валидность. Это даёт гарантию того, что клиент видит карту, модели и другие элементы игры так же, как и другие игроки и как это видно на сервере. Очень важна проверка сервером клиентских настроек игрока, способных повлиять на игру. Практически исключено использование читов там, где все игроки знают друг друга и когда эти игроки объединены какой-либо целью. Полезным является использование регистрации ника для игры. Особенно, если эта процедура связанна с трудностями для игрока. Например, если ник регистрируют за деньги, или этим занимается админ (или группа админов). Использование форм для регистрации в открытом доступе на сайте является гарантией того, что этот игрок тот, за кого себя выдаёт, но это не панацея от читеров. Возможно использование серверов, закрытых паролем. При этом пароль должен меняться довольно часто. Новых пароль администрация должна отправлять только зарекоменавшим себя пользователям, которые в свою очередь оповестят других игроков об изменении пароля. Но этот способ спасет только от читеров первого и, возможно, третьего типа. Очень важно присутствие администратора, например, из числа игроков, на сервере. Это даст гарантию того, что человек, использовавший приёмы нечестно игры будет забанен и выкинут из игры. Читерство практически исключено при использовании игроком выделенной линии доступа в интернет. При этом бан по IP закрывает доступ с этого компьютера в игру. Аналогичное должно происходить и в локальных сетях, но, увы, многие забаненные читеры меняют свой IP и продолжают играть под видом другого игрока (а точнее, компьютера). Это может серьёзно повлиять на структуру сети и может привести к довольно тяжелым и ощутимым последствиям. Панацеей можно назвать приход STEAM (в Counter-Strike), но и STEAM можно обойти. Одна из его возможностей – закрепление за компьютером уникального идентификатора, не является гарантией того, что с читерством будет покончено. Это лишь позволит не допустить игрока на сервер, но ничего не помешает игроку заново установить игру и получить новый идентификатор (если уж очень приспичило – диск форматнуть и заново все поставить). Достаточно хорошо зарекомендовала себя система, основанная на использовании CD key. При этом каждой копии игры должен соответствовать уникальный ключ, без которого невозможно попасть в игру. Но алгоритмы составления этих ключей либо становится известен определенному кругу людей, которые распространяют генераторы ключей, либо используют программы для отключения проверки CD key. Естественно, ключи, выданные генератором, допускают к игре, так как проходят по алгоритму (а для многих серверов этого достаточно), но при проверке через master сервер может выясниться, что пользователь с этим ключом забанен или уже находится в игре (обычно такое происходит при использовании пиратской версии игры) или вообще этого ключа нет в базе (даже если он подходит по алгоритму). Поэтому многие игроки используют лицензионные копии игр, даже при возможности купить пиратскую. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые полезные функции читов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; «Разве у читов могут быть полезные возможности?» - может задать вопрос игрок, читающий эту статью. Мой ответ – могут! Эти функции могут быть полезными для обычного игрока, который не будет читерить. В контре, например, мы видим оружие с левой или с правой стороны (cl_righthand 1 или cl_righthand 0), но в читах есть возможность видеть оружие прямо (как в кваке). Это может дать возможность лучшего обзора карты (в качестве примера могу вспомнить cs_assault: башня у базы контров, необходимо контролировать проход у контейнеров, дверь в ангар и люк в крыше, при этом из-за оружия может быть невидно проход или дверь). Так же есть возможность играть от третьего лица как в Томб Райдере (ну или как в Макс Пейн). Присутствуют большие возможности по изменению HUD (индикаторы оружия, жизни, брони): есть возможность показать инвентарь (какое оружие куплено и скока боеприпасов, но такое надо помнить), изменить вид индикаторов (сделать из «текстовыми», что повысит «полезную» площадь экрана), читы могут вести статистику (сколько убил, сколько хедшотом, сколько был убит), есть возможность предупреждение о времени (например, каждые 30 секунд предупреждение о том, что 30 секунд прошли) и другие. Практически в каждом чите есть функция управления WinAmp’ом (зачем читеру слышать шаги, если он и так все видит?), которая не несет практическое пользы для среднестатистического игрока, но при некоторый вариантах игры (например, есть договоренность играть на ножах), она поможет скоротать время. &lt;br /&gt; &lt;div id=&quot;hero-video&quot; style=&quot;display:inline;float:right;&quot;&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://i42.fastpic.ru/big/2012/0817/c4/2c6c80a1bd78b1a018b1cefa806235c4.png&quot; rel=&quot;lightbox&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i42.fastpic.ru/big/2012/0817/c4/2c6c80a1bd78b1a018b1cefa806235c4.png&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;160&quot; width=&quot;283&quot;/&gt;&lt;span class=&quot;preview-icon&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этой статье я пытался описать основные виды читов, типы читеров и способы их выявить и бороться с ними. Как мне это удалось судить не мне. Возможно кто-то меня сможет дополнить, опровергнуть, но все, что я написал имеет место быть. Читерство должно быть наказано, ведь они лишают возможности играть не только себе (игра с читами – не игра), но и другим игрокам. Читерство лишает ощущения азарта, уменьшает уровень адреналина в крови (хотя многим наоборот повышает), игра становится слишком уж простой. Естественно, это не дает реальных ощущений игры, и читер не сможет показать то, на что способен при удаленной сетевой игре, если придет на турнир, в клуб, или если отключит чит. Фактически, читы уменьшают самоуважение игрока. Помните, человек не виновен, если не доказана его вина. Поэтому не надо называть игрока читером, если он играет лучше вас (при этом на уровень своей игры надо смотреть реально). И прошу не писать мне в приват или на ящик: «Дай чит, который ты описал» - я его все равно не дам (и дело не в том, что я жадный, я могу сделать исключение для опытных игроков, которые будут использовать чит для определения читеров), дело в том, что лишняя копия чита – лишний читер, а их и так достаточно.&lt;/h5&gt;</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>Порох</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-78-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DEMO</title>
			<link>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-37-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Apr 2012 11:20:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16&quot;&gt;Решение проблем, советы и другое&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Запись демок&lt;br /&gt;Автор темы: Metall&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ZERO-26-&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Как записывать демку?&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (27.03.2012, 10:59)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Куда скидывать для просмотров. И как скидывать?</content:encoded>
			<category>Решение проблем, советы и другое</category>
			<dc:creator>Metall</dc:creator>
			<guid>https://ru-boys-hard.clan.su/forum/16-37-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>