Есть три разновидности основных снайперских классов. Это ранер ( от английского бег- бегунок), разведчик и базовый. В чем их различие ? Оно заключается в начальном перке, а так же в умениях.
Первый основной класс, это снайпер-ранер.
Как видите его умение скорость.
А первый перк экстремальная подготовка. Почему так? Его задача обойти противника и завязаться в бой.
Беря основное внимание на себя, или же обойти противника с тыла, пока ваши друзья принимают удар на себя, вы из тыла атакуете противника. На некоторых картах это возможно на других нет. На картах на подобие хард хат, где только есть 3 прохода в любую сторону, его задача заблокировать противника на одном из проходов.
То есть этот класс уникальный. Который играет на команду, но играет на время. Главное здесь не убить всех, а как можно дольше задержать противника. Привлечь его полное внимание. Чтобы ваши основные силы подтянулись и обошли противника сзади. Ваша выкладка проста. Граната, флешки, пистолет. Я использую всегда модуль - увеличенная обойма. По скольку может сложится так, что вам придётся на долго ввязаться в бой, и как то не хочется потом уже только с пистолета отстреливаться, или бегать от пуль с ножиком.
Второй класс. Снайпер разведчик. Его задача засесть в каком либо незаметном месте и передавать своим информацию, куда и сколько противников движется. В случаи необходимости, вы помогаете своим.
Отстрельнули пару раз, и быстренько меняете свое место. Почему тогда у него стоит разведчик ,если он только сидит? В сложной ситуаций или на маленьких картах его задача пометит противника и уйти от прямого контакта с ним.
Его задача именно быть глазами команды, а не стрелком. Помните если вы играете снайпером разведчиком, будьте терпеливы, не идите туда куда остальные, найдите себе удобную незаметную позицию, а лучше несколько. Если вас заметят- то помощи не ждите, выходите из ситуации как можно быстрей. Оставайтесь тенью там где её не может быть.
Третий класс. Стандартный снайпер это стрелок с одного места или же тот кто прикрывает других с дистанции. Ваша задача, засесть в тылу за своими товарищями. Помните, что вы не должны быть слишком открыты, иначе вас могут легко снять.
Как видно на скриншоте - из умений стоит импульс и увеличеная обойма. Ведь всем лучше когда вы можете дольше их прикрывать и перезаряжаетесь не так часто. Перки: ловкость рук, ковбой и связной, можно поставить меткий стрелок, если вы не видите чотко цели или по другим техническим причинам картинка не очень четкая и ясная. Вам нужно в первую очеред стрелять по более значительным целям. Это пулеметчики, снайперы, нубы с парными и заметно выдающихся игроков(те кто убивают очень быстро). Второстепенная задача это прикрывать тыл товарищей. Не давайте врагу подкрасться с тыла, а так же не забывайте про свой тыл. Ведь если вас бесшумно снимут и ваши товарищи это не заметят, тогда всем будет худо.
Снайпер с полуавтоматической винтовкой.
Это опять же снайпер стрелок. Но уже более в опасной форме- если руки прямые.
Есть пару разновидностей этого класса: те кто ходят с легкой винтовкой, драгунов и рсасс, и те кто бегают с баретом и ас50.
Как видите этот класс по перкам мало отличается от стандартного. Третий перк - твердая рука, он не обязателен, вы можете поставить вместо него любой другой перк. Те кто бегают более с легкой винтовкой - мобильны и могут участвовать в рашах как и остальные ,только на чуток держась позади . Первая проблема это патроны, 2 патрона надо на убийство. Если конечно не стрелять только по головам. Так что тёплый совет, увеличенный магазин. А умение может быть любым. Но лучше поставить импульс ведь через стеночки тоже можно стрелять не так ли господа? Или же скорость, что бы бегать с одинаковой скоростью, как с ПП. Есть одно НО в этой сфере, это макрос. Да с макросом прикольней, можно выпустить всю обойму за секунду. Ну а толк? Потратили всю обойму практически впустую, так же потом не надо удивляться, если вас будут называть нубом, причём по праву.
Ладно перейдем к нашым тяжеловесам. Баррет и ас50. Оба хорошы, убивают с одной пули. Есть только одно НО у барета обойма на 10 патрон ,а у ас50 на 5. Проблема! что делать? Ставьте на ас50 увеличенный магазин- будет 7 зарядов. Поскольку оба весят много, вы становитесь медленным и неуклюжим и если вы не хотите компенсировать это умением скорость, то особо в бой не лезьте. Ведь черепаху легче задавить чем зайца. Так что я от умения скорость не отказываюсь с этим оружием. Но это уже как кто хочет. Ни кого не заставляем.
Под конец поговорим немного о квик скопе и хард скопе, а так же немного о боекомплекте и о сериях наград.
Все мы знаем что квик скоп всегда выгладит эффектно, а хард скоп менее зрелищно. Да конечно, квик скоп требует более развитых навыков. Но хороший хардскопер тоже не промах. Хард скоп ни в коем случае не является нубством. Я знаю, что многие не согласяться с этим выводом. Ну а если по сути подумать? Что было раньше кода. было только именно хардскопинг в фпс играх, и то хорошие хардскоперы могли стрелять так что квики отдыхают. Ведь что требует более большых навыков- стрелять в тот момент когда противник появляется из-за угла(выстрел праизводится на слух ,а не на глаз и происходит перед тем как снайпер увидел противника), чем ждать пока он выйдет и начнет по вам стрелять? Так что оба стиля хороши и не являются ни в коем случай нубским.
Серии наград. В общем это зависит лично от вас и от режима: ком. бой, подавление или НиУ. Да в командном бою можно использовать специалиста , а можно и обычные серии наград. так же и в подавлении. Ну а в НиУ если вы знаете что будете набивать хорошо(я так надеюсь) то почему бы не выбрать серию наград из безпилотников и ракеты предатора? Или же по вашему желанию. То есть у снайпера нет своей серии наград. Но на вашем месте в подавлении или в других подобных режимах я бы выбрал с полуавтоматической винтовкой- специалиста. Обязательно с падальщиком , патроны как то быстро тратятся с Драгуновым.
Что на счет выкладки. Да, многие говорят что используют оглушающую гранату и соглашусь частично с этим, если ее использовать как способ отступления . Ведь можно быстро уйти от противника на безопастное расстояние. Ну а если использавать для нападения ,то это уже пахнет нубством. почти обездвижевание цели- иди и режь. Так же с4 можно использавать как средство отступления ,ведь иногда получается так ,что вы не можете удержать противника на расстоянии, а их много, можно им кинуть сюрприз из с4.
Аког, стандартный или регулиримый оптический прицел? Здесь я ничего не могу сказать, что лучше, а что хуже. Все в своем роде прекрасны, просто дело в удобстве: некоторым удобней с помощью акога бегать - особенно тем кто используют полуавтоматические винтовки. Некоторым именно последний вариант. Это дело удобства. Так же можно на болтовые винтовки поставит аког, да соглашусь смотрится смешно , а что поделаешь если так комфортней, ведь никто не говорит, что вдаль с него не попасть.
Источник: STEAM